性能问题:当结构体的成员变量没有正确对齐时,处理器访问这些变量可能需要额外的内存访问周期,从而导致程...
一、结构体对齐规则首先要看有没有用#pragma pack宏声明,这个宏可以改变对齐规则,有宏定义的情况下结构体的自身宽度就是宏上规定的数值大小,所有内存都按照这个宽度去布局(这样说其实不太严谨,后面会提到),#pragma pack 参数只能是 '1', '2', '4', '8', or '16'。 二、在没有#pragma pack这个宏的声明...
结构体第一个成员首地址为0 每个成员的首地址是自身大小的整数倍 如果结构体的成员是结构体,那么对齐位置是结构体成员中所含最大类型的整数倍 修改C结构体默认对齐规则 #pragma pack(push, <对齐字节数>) // 开始自定义对齐字节 #pragma pack(pop) // 结束自定义对齐字节 例子 结构体中仅含基础类型: // ...
结构体默认进行对齐,占用的空间比结构体内部成员变量字节加起来大,如果取消字节对齐,可以减小一部分空间。 (2)直接将结构体作为通信协议(在低带宽下通讯) 在不同的平台下,保证结构体内基本数据的长度相同,同时取消结构体的对齐,就可以将定义的数据格式结构体直接作为数据通信协议使用。 (3)字节对齐增加RAM大小,减少F...
同一段内存频繁的被强转为不同的类。比如一段8K大小的内存,我有A,B,C ,D ,4个大结构体定义...
C语言中的结构体成员在内存中的排列顺序受到对齐规则的影响,而这些规则在不同的编译器和计算机架构上可能会有所不同。 首先,结构体成员的对齐方式受到编译器的影响。一般来说,编译器会根据结构体成员的类型和当前编译器的设定来进行对齐。比如,有些编译器默认采用4字节对齐,即结构体成员的地址必须是4的倍数,而有...
但是读取的内容总是不对。 我想到结构体内存对齐这档子事,于是我把读取代码改为: Chunk3DS chunk;if(fread(&chunk.id,sizeof(unsignedshort),1,m_fp)!=1){returnFALSE;}if(fread(&chunk.len,sizeof(long),1,m_fp)!=1){returnFALSE;} 1.
以前只记得结构体对齐,是对齐最长的那个成员,但现在发现并不是这样,看以下两个示例(64位 g++ 9.3.0 编译) 示例一 classB{public:charb;// 8virtualvoidfun(){};// 8staticintc;// 0staticintd;// 0staticintf;// 0}; cout<<sizeof(B)<<endl;// 16 ...
先看一个结构体: typedef struct Test { char a1; int a2; char a3; short a4; }Test_T; 在32位编译系统下这一个结构体的字节数是多少呢?是1+4+1+2=8字节吗?不是的,实际结果为12字节。为什么呢?因为编译器会对不足4字节的变量空间自动补齐为4个字节(这就是内存对齐),以提高CPU的寻址效率(32位CPU...