某个线程A调用lock方法。这样,NSLock将被上锁。可以执行“关键部分”,完成后,调用unlock方法。 如果,在线程A 调用unlock方法之前,另一个线程B调用了同一锁对象的lock方法。那么,线程B只有等待。直到线程A调用了unlock。 最后,还是看看API中对NSLock的一些说明 @protocol NSLocking lock 方法 - (void)lock 获得锁 ...
2.mtx.lock():调用该函数的线程尝试加锁。如果上锁不成功,即:其它线程已经上锁且未释放,则当前线程block。如果上锁成功,则执行后面的操作,操作完成后要调用mtx.unlock()释放锁,否则会导致死锁的产生。 3. mtx.unlock():释放锁 4. std::mutex还有一个操作:mtx.try_lock(),字面意思就是:“尝试上锁”,与mtx....
当线程需要访问共享资源时,需要先对互斥量加锁,可以使用pthread_mutex_lock函数来实现。 pthread_mutex_lock(&mutex); 3、解锁 当线程完成对共享资源的访问后,需要对互斥量解锁,可以使用pthread_mutex_unlock函数来实现。 pthread_mutex_unlock(&mutex); 4、销毁互斥量 在程序结束前,需要销毁互斥量,可以使用pthread_...
简单用线程实现一下主线程循环从终端输入,线程函数将数据循环输出,当输入quit结束程序。 编辑 线程锁的使用 线程同步之互斥锁(Mutex) 互斥锁(Mutex)是一种用于同步线程访问共享资源的机制,确保在任何时刻只有一个线程能够访问临界区,从而避免了数据竞争和不一致性问题。以下是互斥锁相关函数的详细解析: 初始化互斥锁 ...
初始化:在使用互斥锁之前,首先需要对其进行初始化,可以使用pthread_mutex_init函数进行初始化。 pthread_mutex_t mutex; pthread_mutex_init(&mutex, NULL); 加锁:线程在访问共享资源之前需要先获取互斥锁,可以使用pthread_mutex_lock函数进行加锁。 pthread_mutex_lock(&mutex); ...
1|0线程的使用 1.线程的创建 线程的相关操作放在<pthread.h>中。 1.1我们定义一个线程,首先要进行定义一个函数,类似我们创建一个a线程 void *thread_a(void *in){ printf("Im thread_a\n"); pthread_exit((void*)0); } 1.2.创建一个线程 pthread_t a;//声明 pthread_create(&a,NULL,thread_a,...
在C语言中,可以使用互斥锁(Mutex)来实现多线程的加锁。使用互斥锁的一般步骤如下:1. 在程序中定义一个互斥锁变量,可以使用pthread_mutex_t类型的变量来表示互斥锁。2. 在需...
这是一个C语言多线程读写锁的例子。 创建了10个线程,线程对一个全局变量做自减操作。减到0之后线程退出。 每个自减线程里面添加了 写锁,避免了数据竞争的情况。 #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<pthread.h>#include<stdint.h>#include<stddef.h>#defineTHREAD_COUNT 10//全局变量intiCount =...
在WPF(WindowsPresentation Foundation)中,锁(lock)是一种用于多线程编程的同步机制,用于确保在同一时间只有一个线程可以访问共享资源。 在多线程环境下,使用锁可以避免数据竞争和并发访问的问题。 WPF中的锁可以使用C#语言的lock关键字实现。 lock关键字用于定义一个临界区域(critical section),只有一个线程能够进入这个...