第一章: 线程池优先级任务处理的设计思考(Design Considerations for Priority Task Handling in Thread Pools) 在并发编程中,线程池是一种常见且强大的工具,用于提高资源利用率和提升程序性能。然而,当涉及到需要不同处理优先级的任务时,设计一个既高效又灵活的线程池就变得更加复杂。本章将探讨如何在C++中设计和实...
I'm fun1\n");sleep(1);// 强制切换到线程 2switch_to(2);}}voidfun2(){while(1){printf("hello, I'm fun2\n");sleep(1);// 强制切换到线程 1switch_to(1);}}// 线程启动
一旦工作进程需要处理某个可能"阻塞"的操作,不用自己操作,将其作为一个任务放到线程池的队列,接着会被某个空闲线程提取处理。 注意: 线程中的线程都要从任务队列中拿任务(同一个任务只允许一个线程拿到),会修改任务队列的链表,进程往里面加入新的任务也会修改任务队列的链表,二者无法同时修改,所以任务队列为临界资...
int_t waiting; //线程池中没有处理的任务还有多少 pthread_cond_t cond; //线程条件变量 char *name; //线程池的名字 uint_t threads; //线程池中线程的数量 int_t max_queue; //任务队列最多能够容纳多少个任务 }; //别名 typedef struct thread_pool_s thread_pool_t; 1. 2. 3. 4. 5. 6....
1、创建键的函数原型为:int pthread_key_create __P ((pthread_key_t *__key,void (*__destr_function) (void *))); 第一个参数为指向一个键值的指针,第二个参数指明了一个destructor函数,如果这个参数不为空,那么当每个线程结束时,系统将调用这个函数来释放绑定在这个键上的内存块。这个函数常和函数pth...
第一章: 线程池优先级任务处理的设计思考(Design Considerations for Priority Task Handling in Thread Pools) 在并发编程中,线程池是一种常见且强大的工具,用于提高资源利用率和提升程序性能。然而,当涉及到需要不同处理优先级的任务时,设计一个既高效又灵活的线程池就变得更加复杂。本章将探讨如何在C++中设计和实...
实现功能:创建一个线程池,该线程池包含若干个线程,以及一个任务队列,当有新的任务出现时,如果任务队列不满,则把该任务加入到任务队列中去,并且向线程发送一个信号,调用某个线程为任务队列中的任务服务。如果线程池中的线程都在忙,那么任务队列中的任务则等待。本程序较为简单,把任务定义为了两个数相加,输出它们的...
线程设计 调度函数的封装与代码模块化 线程的主动切换 时间片轮转调度 本文实验环境: ubuntu 16.04 32 位操作系统(读者请务必提前安装好); 挑选一个你自己觉得好用的虚拟机软件,比如 VMWare; 请把你的虚拟机环境配置成单核 CPU。 学习时间:大于 5 小时 ...
/* 初始化线程池 */ pthread_mutex_init(&((*pool)->queue_lock), NULL); pthread_cond_init(&((*pool)->queue_ready), NULL); (*pool)->head = NULL; (*pool)->reqnum = num; (*pool)->queue_size = 0; (*pool)->isdestroy = false; ...
std::thread的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。 当std::thread对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用join()或detach(...