CThreadPool要求标头:atlutil.hCThreadPool::AddRefIUnknown::AddRef 的实现。复制 ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef() throw(); 返回值始终返回 1。注解此类不使用引用计数实现生命周期控制。CThreadPool::CThreadPool线程池的构造函数。复制 CThreadPool() throw(); ...
ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会返回线程池...
我们将以上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为:1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子 一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;...
线程池(ThreadPool)使用起来很简单,但它有一些限制: 1. 线程池中所有线程都是后台线程,如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。不能把入池的线程改为前台线 程。 2. 不能给入池的线程设置优先级或名称。 3. 对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(Multi-threaded apartment,MTA)线程。许多...
ThreadPool(线程池)是一堆线程的包装器,由 CLR 维护。你对线程池中的线程没有任何控制权,你甚至无法知道线程池什么时候开始执行你提交的任务,你只能控制线程池的大小。简单来说,线程池调用线程的机制是,它首先调用已创建的空闲线程来执行你的任务,如果当前没有空闲线程,可能会创建新线程,也可能会等待。
/*销毁线程池*/ int threadpool_destroy(threadpool_t *pool); /*管理线程*/ void *admin_thread(void *threadpool); /*线程是否存在*/ //int is_thread_alive(pthread_t tid); /*工作线程*/ void *threadpool_thread(void *threadpool);
intshutdown;/* 线程池当前状态是否关闭 */ intstarted;/* 正在运行的线程数 */ }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 函数 对外接口 threadpool_t *threadpool_create(int thread_count, int queue_size, int flags); 创建线程池,用 thread_count 指定派生线程...
ThreadPoolExecutor通常使用工厂方法(Executors)来配置执行实例,使用线程池中的线程来执行每一个提交的任务。ThreadPoolExecutor提供了两个主要功能:减少调用每个线程的开销,提高性能;提供了一系列方法来管理资源,监控执行。 接下来将会基于这两点和ThreadPoolExecutor的源码,对ThreadPoolExecutor进行解析: ...
//线程池初始化 //numWorkers:线程数量 ThreadPool(int numWorkers, int max_jobs); //销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); private: //向线程池中添加任务 bool _addJob(NJOB* job); ...
pthread_t admin_tid; /* 管理者线程tid */ threadpool_task_ttask_queue; /任务队列 */ /线程池信息/ int min_thr_num; /* 线程池中最小线程数 */ int max_thr_num; /* 线程池中最大线程数 */ int live_thr_num; /* 线程池中存活的线程数 */ ...