1. 定义线程池结构体 在头文件中定义一个线程池结构体,包含线程池的各种属性,例如线程数量、任务队列、互斥锁、条件变量等。例如: ```c typedef struct threadpool_t { int thread_count; // 线程数量 int queue_size; // 任务队列大小 pthread_t *threads; // 线程数组 task_t *queue; // 任务队列 i...
提高程序的稳定性:线程池可以对线程进行统一的管理和监控,避免因为线程未正确销毁或异常终止而导致整个程序的崩溃。线程池可以监控线程的状态,及时检测到线程出现异常或错误,并进行相应的处理。 提供任务队列:线程池通常会使用任务队列来存储待执行的任务,这样可以实现任务的排队和调度。任务队列可以有效地管理任务,避免任...
下面将柜员称为执行队列,客户称为任务队列,告示牌称为池管理组件。 错误理解:要使用线程就从线程池里面拿一个线程出来使用,用完再返回给线程池。这种理解是连接池的概念。而线程池是多个线程去任务队列取任务,竞争任务。 所以线程的核心就是下面的伪代码: while(1){ get_task(); task->func(); } 相关视频推...
线程池,是指管理一组工作线程的的资源池。线程池与任务队列密切相关,其中在任务队列workQueue中保存了所有等待运行的任务。 工作线程流程很简单:从任务队列获得一个任务,执行任务线程,然后返回线程池并等待下一个任务。线程池的优势有: 复用已存在线程,分摊请求在建立线程及销毁线程时的cpu及内存开销; 提高请求响应性,...
线程池的总体思路是:一个任务队列,若干已经创建好的线程,线程不停的检查任务队列是否有任务,有的话,取出执行,没有就等待,知道任务队列中有任务。 示例代码: 任务队列结构体: typedef struct Job { void * (*function)(void *arg); //线程执行实际工作的函数指针 ...
一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体。 看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;在任务结构体中包含了一个可以放置多种不同任务函数的函数指针,一个传入该任务函数的void *类型的参数。
线程池就是用来解决类似于这样的一个问题的,可以降低频繁地创建和销毁线程所带来地开销。 线程池技术思路:一般采用预创建线程技术,也就是提前把需要用线程先创建一定数目。这些线程提前创建好了之后,“任务队列”里面假设没有任务,那么就让这些线程休眠,一旦有任务,就唤醒线程去执行任务,任务执行完了,也不需要去销毁线...
线程池:不需要在每次创建线程,避免了线程频繁的创建和销毁 线程池分为三部分: 执行队列(线程) 任务队列(任务) 管理组件 作用: IO 处理的时候 日志处理可以使用线程池 线程共享的环境包括: 进程代码段、进程的公有数据、进程打开的文件描述符,信号处理器、进程的当前目录和进程用户ID 和进程组 ID ...
线程池就是用来解决类似于这样的一个问题的,可以降低频繁地创建和销毁线程所带来地开销。 线程池技术思路:一般采用预创建线程技术,也就是提前把需要用线程先创建一定数目。这些线程提前创建好了之后,“任务队列”里面假设没有任务,那么就让这些线程休眠,一旦有任务,就唤醒线程去执行任务,任务执行完了,也不需要去销毁线...
// 描述一个信号量typedef struct bsem{...}bsem;// 描述一个任务typedef struct job{...}job;// 描述一个任务队列typedef struct jobqueue{...}jobqueue;// 描述一个线程typedef struct thread{...}thread;// 描述一个线程池typedef struct thpool_{...}thpool_; ...