CThreadPool::SetTimeout调用此方法可设置线程池等待线程关闭的最长时间(以毫秒为单位)。 CThreadPool::Shutdown调用此方法可关闭线程池。 注解 在池进行初始化、调整大小或关闭时,池中的线程将被创建和销毁。Worker类的实例将在池中每个工作线程的堆栈上创建。 每个实例都将在线程的生命周期内存活。
1、举例创建了含有100个线程的线程池,线程池中每个线程先给互斥锁加锁,随后等待条件锁,等待条件锁的原则是先释放互斥锁,如果争夺到了条件锁就会马上请求获取互斥锁 2、首先时主程序创建新的任务节点,跟着拿到互斥锁,将任务节点插入等待队列,跟着给条件锁发送信号,唤醒正在线程池中的线程来争夺条件锁,最后释放互斥锁 ...
ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会返回线程池...
–队列不为空,取出该任务,从空闲线程队列取一线程,如果为空,判断工作者线程数是否达到上限,如果没有,则创建若个空闲线程,否则等待某一任务执行完毕,并且该任务对应的线程归还给线程池 –获得空闲工作者线程,将任务交给工作者线程来处理,工作者线程维护一任务指针,这里只要该指针指向任务,并且唤醒线程 –判断空闲工作...
一、初始线程池1.1 何为线程池?我们先来打个比方,线程池就好像一个工具箱,我们每次需要拧螺丝的时候都要从工具箱里面取出一个螺丝刀来。有时候需要取出一个来拧,有时候螺丝多的时候需要多个人取出多个来拧,拧完自己的螺丝那么就会把螺丝刀再放回去,然后别人下次用的时候再取出来用。
二、线程池的接口设计 (1)封装一个线程池的类。 (2)线程池的初始化:设置线程的数量。 (3)启动线程池:创建线程等工作。 (4)执行任务的函数。 (5)停止线程池。 (6)等所有任务执行完成,退出执行函数。 2.1、类封装 线程池类,采用c++11来实现。
1,都是管理一定数量的线程 2,都可以对线程进行控制—包括休眠,唤醒,结束,创建,中断(暂停)但并不一定包含全部这些操作。 线程池的相关类和方法 1.Callable 其功能和Runable类似,但是个泛型接口,有一个返回值的call()方法, 2.Future future 是指定了线程管理规范的接口,具有取消,查询是否完成,获取执行结果,设置结果...
C线程池 1、准备工作 查看线程相关接口函数: 线程创建 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void(start_routine) (void *), void *arg); 参数说明: 1.参数thread指向存放新创建线程的线程ID的地址 2.attr参数用于定制各种不同的线程属性,暂可以把它设置为NULL,以创建默认属性...
* @brief 创建线程池 * @param max_thr_num 最大线程数 * @return 0: 成功 其他: 失败 */ int tpool_create(intmax_thr_num); /* * @brief 销毁线程池 */ void tpool_destroy(); /* * @brief 向线程池中添加任务 * @param routine 任务函数指针 ...