pthread_t*threadid;/*线程池中允许的活动线程数目*/intmax_thread_num;/*当前等待队列的任务数目*/intcur_queue_size; } CThread_pool;//初始化接口CThread_pool* pool_init (intmax_thread_num);//添加任务接口intpool_add_worker (CThread_pool* pool,void*(*process)(void*arg),void*arg);//销毁...
启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式-join),还是让其自主运行(分离式-detach)。如果 std::thread 对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止。一般可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 detach方式:启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。主线程不会等待子线程结束。...
的队列中,线程池代码从队列中提取任务,将这个任务委派给一个线程池线程去执行,当线程池线程完成任务时,线程不会被销毁,而是返回到线程池中,等待响应另 一个请求。由于线程不被销毁, 这样就可以避免因为创建线程所产生的性能损失。 MSDN表述: “线程池经常用在服务器应用程序中,每一个新进来的需求被分配给一个线程...
有名字的线程池-thread-pool-1:0有名字的线程池-thread-pool-3:2有名字的线程池-thread-pool-1:3有名字的线程池-thread-pool-2:1有名字的线程池-thread-pool-1:5有名字的线程池-thread-pool-1:7有名字的线程池-thread-pool-1:8有名字的线程池-thread-pool-3:4有名字的线程池-thread-pool-1:9有名字...
首先让线程池阻塞,然后执行完当前所有线程的任务。 创建线程池 static int __thrdpool_create(thrdpool_t *pool, int thrd_num){int ret;pthread_attr_t attr;ret = pthread_attr_init(&attr);if(ret == 0){pool->threads = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * thrd_num);if(pool->threads)...
一,线程的创建与终止 线程是CPU最小的执行和调度单位。多个线程共享进程的资源。 创建线程比创建进程更快,开销更小。 创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。
线程池在 STOP 状态时,线程池中执行的任务为空时,就会由 STOP 状态变为 TIDYING 。 TERMINATED:terminated() 方法执行之后,线程池彻底终止,就变成 TERMINATED 状态。 ThreadPoolExecutor - 构造方法 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, ...
只有定义了WORKER_POOL_SIZE才会创建线程池。原来我们要关闭线程池的话,只能删除或者注释掉这个宏。接下来我们使用CMake的configure_file命令对这个改造一下。 首先我们在lib目录创建一个config.h.cmake文件,在里面写上: #cmakedefine WORKER_POOL_SIZE "@WORKER_POOL_SIZE@" ...
1.创建一个固定线程数的线程池 2.创建一个线程数目动态变化的线程池 3.创建单个线程的线程池 4.创建定时器效果的线程池 一.工产方法 看到这种写法是不是语法很难看懂,并没有new一个对象就直接调用方法。其实这种写法是java设计模式中的工产模式,一般创建对象都是通过new,通过构造方法。但是通过构造方法有重大缺陷...