另外,由于休眠的精度受到系统调度器的影响,因此实际休眠时间可能略有偏差。 std::sleep_for()底层在 Linux 中使用的是nanosleep()函数实现的。nanosleep()函数可以使线程休眠指定的时间,精度可以达到纳秒级别。而std::sleep_for()是C++11标准中提供的休眠函数,它通过调用底层的nanosleep()函数实现线程休眠。因此,在...
这个函数是线程安全的,因为它只影响调用它的线程,不会影响其他线程。 然而,如果你在多线程环境中使用 delay 函数,你需要确保每个线程在调用 delay 时都能正确地管理其执行时间。这通常意味着你需要在每个线程中使用独立的延迟计时器,或者使用某种形式的线程同步机制(如互斥锁)来确保在任何给定时刻只有一个线程能够执行...
我们仍然避免不了操作系统底层的调度机制,主线程时间片到了以后,操作系统仍然会进行切换,提高进程优先级...
,要在gcc命令尾部加上-lpthread //gcc example1.c -lpthread -o example1 例子二:创建两条线程以及等待两条线程执行完毕 #include C%2522scm%2522%...ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%252...
延时函数,作为一种常用函数,在不同的领域有不同的用处。而在嵌入式以及C语言的编写中,我们常常遇到需要自己来编写延时函数的情况,这种情况之下,了解其原理就显得必要。 一、是什么 简单来说,延时函数的目的就在于等,实际上就是要等一段时间再来执行接下来的代码。而这种简单的等,又可以采用多种方法来实现。例如:...
C语言 延迟操作 #include //延迟sec秒执行 voiddelay(intsec) { clock_t start=clock(); clock_t delay=sec*CLOCKS_PER_SEC; while((clock()-start)<delay); }
因此后面的定时期模块将选择select为延迟函数。 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wbj1234566/archive/2008/05/13/2442264.aspx 我在用 usleep 时却发现有部分线程完全在等待中,没有醒过来, 最后换用了 nanosleep 正常回了。注意,要调用 nanosleep, 编译时要带 -lposix4 ...
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的...
for (j=0;j<120;j++); //计数120次,延迟1ms } 这是一个for循环嵌套,每执行一次第一个for语句,那么第二个for语句要执行120次 for (j=0;j<120;j++); 就是没执行一次第一个for循环,就令 j =0,再判断是否 j 满足循环条件(这里就是判断是否 j 小于120)如果满足就继续循环,如果...
因此后面的定时期模块将选择select为延迟函数。 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wbj1234566/archive/2008/05/13/2442264.aspx 我在用 usleep 时却发现有部分线程完全在等待中,没有醒过来, 最后换用了 nanosleep 正常回了。注意,要调用 nanosleep, 编译时要带 -lposix4 ...