一般来说,创建线程需要使用pthread_create函数,该函数接受一个线程参数结构体(pthread_t),以及一个指向线程执行函数的指针作为输入参数。线程执行函数通常需要通过参数传递数据,也可以通过全局变量进行共享。 在多线程编程中,为了保证线程访问共享资源的安全性,需要使用互斥锁进行同步。互斥锁作为一种临界区保护机制,可以确...
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指...
pthread_join() 函数会一直阻塞调用它的线程,直至目标线程执行结束(接收到目标线程的返回值),阻塞状态才会解除。如果 pthread_join() 函数成功等到了目标线程执行结束(成功获取到目标线程的返回值),返回值为数字 0;反之如果执行失败,函数会根据失败原因返回相应的非零值,每个非零值都对应着不同的宏,例如: EDEADLK:...
在C语言中有一种非常重要的函数,那就是thread函数。 thread函数(或线程函数)是C语言中用来创建线程的函数。线程是程序中独立运行的部分,也称为轻量级进程。下面将详细介绍C语言中的thread函数,包括它的概念、使用方法和实用性。 一、thread函数的概念 thread函数是在C语言中用来创建线程的函数。线程可以理解为一个...
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定...
线程名:pthread_t audio_play_thread 线程函数:void * audio_play(void * arg) {...} 音频文件:char * audio = "/video/audio_test.wav" 到此,我们要创建线程的先决条件准备完毕,接下来我们,完成这段程序: c_thread_audio_play.c #include<stdio.h> ...
线程相关操作 一pthread_t pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义: typedef unsigned long int pthread_t; 它是一个线程的标识符。 二pthread_create 函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为: extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *...
arg:指向void的指针,该指针包含先前参数中定义的函数的参数 2.pthread_exit:用于终止线程句法: 参数:此方法接受强制参数retval,该参数是指向存储终止线程的返回状态的整数的指针。此变量的范围必须是全局的,以便任何等待加入该线程的线程都可以读取返回状态。
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个...