3,线程会在函数运行完毕后自动释放,不推荐利用其他方法强制结束线程,可能会因资源未释放而导致内存泄漏。 2.线程结束方式 启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式-join),还是让其自主运行(分离式-detach)。如果 std::thread 对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止。一般可以使用joinable判断是join模式还是d...
// 这个类成员函数Append会在多个线程中被调用,多个线程同时对 chars 这个类成员变量进行写操作,所以需要加锁保证线程安全。 voidAppend(charc){ limonp::MutexLockGuard lock(mutex_); chars.push_back(c); } stringchars;// 多线程共享的对象 limonp::MutexLock mutex_;// 线程锁 }; voidDemoClassFunction(...
pthread_t threadid[THREAD_COUNT]={0};//初始化线程id int count=0; for(int i=0;i<THREAD_COUNT;i++){//创建10个线程 //第一个参数:返回线程。 第二个参数:线程的属性(堆栈)。第三个:线程的入口函数。第四个:主线程往子线程传的参数 pthread_create(&threadid[i],NULL,thread_callback,&count)...
原理:因为该函数本质还是使用的锁机制,但是在汇编当中可以看到,被加锁的指令极少,仅有两三条指令,不同于标准库当中的互斥锁采用的是直接锁住相关的整片内存 使用互斥锁机制,在四个线程下累加400000需要0.019015s左右 而在使用编译器自带的原子性操作函数累加400000次仅需0.004416s左右,提升近五倍左右效率 完整测试代...
我们也可用采用RAII写法,封装一个新的线程类,在线程类析构的时候自动调用join()来等待线程执行结束,写法如下: 代码语言:javascript 复制 classRaiiThread{private:std::thread&t;public:RaiiThread(std::thread&_t):t(_t){}~RaiiThread(){if(t.joinable())t.join();}//线程类不能被拷贝RaiiThread(constRa...
把任务运行完后再退出*/intpool_destroy(){if(pool->shutdown)return-1;/*防止两次调用*/pool->shutdown=1;/*唤醒所有等待线程,线程池要销毁了*/pthread_cond_broadcast(&(pool->queue_ready));/*阻塞等待线程退出,否则就成僵尸了*/inti;for(i=0;i<pool->max_thread_num;i++)pthread_join(pool->thr...
C# 最简单的线程传递参数的写法 线程方法定义: public void ThreadDo(string param) { } 线程方法调用: Thread thread =new Thread(() => ThreadDo("param1")); thread.IsBackground =true thread.Start();
5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数。3、使用事件CEvent类实现线程间通信 Event对象有两种状态:...
}/*向线程池中加入任务*/intpool_add_worker (CThread_pool* pool,void*(*process) (void*arg),void*arg) {/*构造一个新任务*/CThread_worker*newworker = (CThread_worker *) malloc (sizeof(CThread_worker));if(NULL ==newworker) {return-1; ...