我们也可用采用RAII写法,封装一个新的线程类,在线程类析构的时候自动调用join()来等待线程执行结束,写法如下: 代码语言:javascript 复制 classRaiiThread{private:std::thread&t;public:RaiiThread(std::thread&_t):t(_t){}~RaiiThread(){if(t.joinable())t.join();}//线程类不能被拷贝RaiiThread(constRa...
public void ThreadDo(string param) { } 线程方法调用: Thread thread =new Thread(() => ThreadDo("param1")); thread.IsBackground =true thread.Start();
当需要更多的灵活性,例如在一个线程内临时释放锁或延迟加锁时,std::unique_lock比std::mutex更适合。 适合在需要锁定多个资源并避免死锁的场景中使用。 3.std::shared_mutex(共享锁) 原理 std::shared_mutex允许多个线程共享读取资源(以共享锁的形式),但在写入资源时要求独占锁。当某个线程获取了独占锁时,其他...
1.创建线程 1.1无参 1.2有参 2.线程结束方式 3.竞争 3.1条件竞争 3.2恶性竞争 4.mutex 4.1 lock与unlock 4.2 lock_guard 4.3 unique_lock 5.std::atomic 6. condition_variable 6.1 wait 6.2 wait_for 7.std::async 7.1 理解 7.2 异同 7.3 参数 7.4 注意 7.5 async不确定性问题的解决 7.6使用 8.std:...
//线程入口函数 void* thread_callback(void* arg){ int* pcount=(int*)arg; int i=0; while(i++<100000){ (*pcount)++; usleep(1);//单位微秒 } } //10个窗口,同时对count进行++操作 int main(){ pthread_t threadid[THREAD_COUNT]={0};//初始化线程id ...
}/*向线程池中加入任务*/intpool_add_worker (CThread_pool* pool,void*(*process) (void*arg),void*arg) {/*构造一个新任务*/CThread_worker*newworker = (CThread_worker *) malloc (sizeof(CThread_worker));if(NULL ==newworker) {return-1; ...
使用互斥锁机制,在四个线程下累加400000需要0.019015s左右 而在使用编译器自带的原子性操作函数累加400000次仅需0.004416s左右,提升近五倍左右效率 完整测试代码 #include <stdio.h> #include<thread> #include<mutex> #include<sys/time.h> #define ___TIME_CLOCK_DECLARE \ ...
self.print_time()print(f"退出线程: {thread_name}")#可选函数,此处函数的代码可移到run函数内部,也可放到MyThread之外,无关紧要 #线程要做的具体事务函数,我们这里就打印两轮时间 defprint_time(self): count= 2thread_name=threading.current_thread().namewhilecount: ...
首先先来一段超级简单(注释丰富)的代码展示多线程编程的经典写法。 注: 该段代码和完整运行示例请见 limonp-thread-pool-programming-example, 可以通过以下命令跑通示例代码和输出结果,建议尝试以下。当然记得前提是该机器的网络可以访问 GitHub 的情况下。 可能因为在中国访问 GitHub 并不是很稳定,不是每次都能成功...