1、纯虚函数 纯虚函数是一种特殊的虚函数,基类定义后(~=0)必须由派生类重写,纯虚函数将父类上升为一个抽象类,无法实例化对象;抽象类是指具有纯虚函数的类;一个基类说明有纯虚函数,该基类的派生类可以是抽象类;抽象类只能作为基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出。 一、纯虚函数定义. 是在基类中声明...
如果我们在C++中有一个抽象基类 Shape ,定义了纯虚函数GetArea() 用于计算面积。对于不同的派生于 Shape 的类,面积计算方法会不一样。比如,对于圆形 Circle类,是 Shape 的一种,其特有属性为半径r,面积计算公式为 π·r² ;对于正方形 Square类,其特有属性为边长d,其面积计算公式为 d²。 基类Shape 的定...
C++中的虚函数机制实质上就是通过这种方式实现的,本文用c语言自定义虚函数表VTable实现了一下virtual的功能,来深刻理解其机制。我们通过创建存储函数指针的结构体来模拟这种行为。 C++的运行时多态 如果我们在C++中有一个抽象基类Shape,定义了纯虚函数GetArea()用于计算面积。对于不同的派生于Shape的类,面积计算方法会...
虚表的写入时机--->在构造函数第一行代码执行之前。 二、纯虚函数 声明纯虚基类的一般形式: virtual 函数类型 函数名 (参数表列) = 0; 拥有纯虚函数的类为抽象类(抽象类不能生成对象),通过引用或者指针来实现 class Person { virtual void display() //虚函数 { cout<< <<endl; } virtual void Display...
virtual void rotate(double)=0; //旋转,纯虚函数; ★抽象类(abstract class):如果一个类包含纯虚函数,那么这个类就叫抽象类。 ★一个抽象类只能用作基类,只能用作派生,不能实例化(创建)对象。一个类要是包含至少一个纯虚函数,则这个类是抽象类。一个抽象类的子类可以添加更多的数据成员和成员函数。
F_Mage(inttmpID,stringtmpName) :Fighter(tmpID, tmpName) {}//构造函数}; }intmain() {//创建游戏玩家_nmsp1::Fighter* pplayerobj1 =new_nmsp1::F_Warrior(10,"张三");//实际游戏中很多数据取自数据库。pplayerobj1->SetFamilyID(100);//假设该玩家所在的家族的家族ID是100_nmsp1::g_playerLis...
1)如果一个类至少有一个纯虚函数,那么它就是抽象的。 在下面的示例中,Test是一个抽象类,因为它具有纯虚函数show()。 // pure virtual functions make a class abstract #include<iostream> usingnamespacestd; classTest { intx; public: virtualvoidshow() = 0; ...
类CBaseRenderer是用于实现呈现器筛选器的基类。 它支持一个由CRendererInputPin类实现的输入引脚。 若要使用此类,请声明继承 的CBaseRenderer派生类。 派生类至少必须实现以下方法,这些方法在基类中声明为纯虚拟: CBaseRenderer::CheckMediaType:接受或拒绝建议的媒体类型。 筛选器在引脚连接过程中调用此方法。
这是一个纯虚函数,必须在派生类中重写。 框架调用它来实例化基础的 COM 转换对象。 CBaseTransition::GetEndKeyframe 返回开始关键帧。 复制 CBaseKeyFrame* GetEndKeyframe(); 返回值 指向关键帧的有效指针,如果不应在关键帧之间插入转换,则为 NULL。
虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。假设我们有下面的类层次: class A { public: virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" << endl;} }; class B: public A { public: