内联关键字是inline,用于修饰函数,内联函数的实现需要用inline关键字修饰,内联函数的函数声明不需要加inline关键字,只在函数的声明加修饰,不生效。 二、内联函数和宏区别1、宏定义函数宏的本质:在编译器在对源码的预处理阶段,无脑进行宏符号替换,替换时不做语法检查,比如"入参"类型是否匹配,"入参"个数是否匹配...
从inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translationunit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作用了。所以inline关键字不应该出现在函数声明中,没有任何作用不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inli...
inline void fun(int x, int y) //inline与函数的定义放在一起 { } 关键字inline的使用是有所限制的 inline只适合函数体内代码比较简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句,例如while、switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(函数内部调用自己的函数)。 inline仅是一个对编译器的建议 inline函数仅仅是一...
inline只适合函数体内代码比较简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句,例如while、switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(函数内部调用自己的函数)。 inline仅是一个对编译器的建议 inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联...
inline void fun(int x, int y) //inline与函数的定义放在一起 { } 关键字inline的使用是有所限制的 inline只适合函数体内代码比较简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句,例如while、switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(函数内部调用自己的函数)。
在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗。 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问...
inline int tableclass::GetNum(){ return I; } 上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。 内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能...
在我们正常使用的时候,默认就写上 static inline这两个,对于更多的属性,不要去添加,让系统帮着做些判断。 如果我们真正想要内联的话,就把修饰加完整,同时呢?在编译出来的目标文件,去查看下,是否消掉了这个函数,这样子去确认是否真正的做到了内联。 这一节我们就说到这里。下一节我想说下const 关键字,真的就不...
使用inline函数的场景有以下几种:1. 函数体较小且频繁调用的函数:将这类函数声明为inline函数可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。2. 用于定义常用的简单函数:对于一些常用的简单...