对于有符号整型变量,即使用关键字`int`声明的变量,默认值将会是0。这意味着如果我们在定义一个整型变量时没有给它赋值,那么它的初始值将会是0.例如:printf("%d",x);//输出结果为0 对于无符号整型变量,即使用关键字`unsigned int`声明的变量,默认值同样是0。例如:unsigned int y;printf("%u",y);//...
整型变量(int、short、long等):默认值为0。 浮点型变量(float、double等):默认值为0.0。 字符型变量(char):默认值为'\0',即空字符。 指针变量:默认值为NULL,表示指针不指向任何有效的内存地址。 数组、结构体、联合等复合类型的变量:它们的元素或成员将按照相应的规则进行默认初始化,这可能包括对元素递归应用默...
2、全局变量或静态局部变量。所有的全局变量,即定义在函数外的变量,默认值为0。所有的静态局部变量,即定义在函数内部的static int name形式的,默认初始化为0。
default value 表达式生成类型的默认值。 有两种类型的 default value 表达式:default 运算符调用和default 文本。 你还可以将default关键字用作switch语句中的默认用例标签。 default 运算符 default运算符的实参必须是类型或类型形参的名称,如以下示例所示:
由于整数是内置类型,而整数成员的默认初始化是不初始化,所以本例中的x,y还是需要类内初始化。这是另一个话题。 定义 默认构造函数:是无参调用的构造函数,包括两种: 没有参数 每个参数有初始值 classBox {public: Box() {/*执行任何必需的默认初始化步骤*/}//所有参数都有默认值Box (intw =1,intl =1,...
但是描述符0是被系统占用的,默认为标准输入,正常情况它应该是被占用的,所以在之前进行FTP相关操作时肯定有程序关闭了描述0,close(0),一旦它关闭,下一次调用函数分配一个文件描述符将返回fd的值为0,因为它是可用的(通过系统调用获取描述符时,系统会从没有占用的最小值开始返回)。按照这个思路查找程序进行全局搜索,...
没有加static,默认为auto 型,此时,不给初值,变量的初值是随机的。如果加了static不给初值,变量的初值是默认的 0。其实不能说不赋初值就不行,对于局部变量,不赋初值的话,其实他里面存的是一个随机的值,谁也不知道他是多少,因此如果没赋初值的情况下就使用它,程序是完全不可控的,如你的...
在C ++ 11之前,如果您有一个类成员,则只能通过构造函数中的初始化列表将其初始化为默认值。 // pre C++11 class: struct SimpleType { int field; std::string name; SimpleType() : field(0), name("Hello World") { } } 从C ++ 11开始,语法得到了改进,您可以进行初始化field并name代替声明: ...
C#类型中存在两个类别,一个是值类型,一个是引用类型。 值类型 值类型的变量包含类型的实例,默认情况下,在分配中,通过将实参传递给方法并返回方法结果来复制变量值。 值类型包括简单类型(字符型、浮点型、整型等)、枚举类型、结构型。 内置值类型 整型数值类型(int...long) ...