4.代码段:存放函数体(类成员函数
因为在main函数的执行过程中,main函数是执行到一半的时候调用了Add函数,在调用(call指令)之前记录执行到一半的那个地址,方便Add函数结束之后,能够及时返回到自己main函数的栈帧之前的地方,同时形参的创建也是在函数调用之前实现的,所以回到该地址还同时可以弹出保存形参值的栈。对形参进行及时的销毁。 五、对二 中的问...
在创建Add函数之前,通过push指令将main函数的栈底地址存放在新的空间中,这样我们在调用完函数后能够通过pop指令在释放Add函数的函数栈帧时找到main函数的栈底地址。 以上就是函数栈帧销毁的整个过程,通过pop、ret指令来释放函数栈帧的空间。现在已经回到主函数了,我们还有一个问题没有解决,Add函数的值是如何返回到mai...
}returnroot; }//销毁树voidDesTree(BiNode *root){if(root ==NULL)return;DesTree(root->Lchild);DesTree(root->Rchild);free(root);//从最右依次free至根节点}intmain(){ BiNode *root =NULL; root =CreatBiTree(root);printf("前序遍历结果:\n");QPreOrder(root);printf("\n");printf("中序遍...
销毁队列 destroy 2 实现 这里借用【C-18】C语言数据结构:动态数组和单向链表中的dynamicArray.c和dynamicArray.h两个文件进行处理。另外增加三个文件如下: 1 seqQueue.h #pragma once #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include "dyna...
(2)全局变量:定义在函数外部或文件顶部的变量称为全局变量。全局变量可以在整个程序中使用,其生命周期从程序开始到程序结束。全局变量在程序运行期间一直存在,并且在程序结束时才被销毁。 除了上述两种变量类型之外,C 语言还提供了另外一种特殊的变量类型——静态变量。静态变量定义在函数内部或代码块内部,但其生命周期...
void*objc_destructInstance(id obj){//如果不为nil 才处理if(obj){//是否有析构函数 这个bool值取决于当前类以及父类往上是否有实例变量,如果有实例变量当前类就有.cxxDestruct,当前类或父类有此方法值=YES,都没有才=NObool cxx=obj->hasCxxDtor();//是否有关联对象bool assoc=obj->hasAssociatedObjects...
销毁的开端 调用-release,release会调用: uintptr_t objc_object::sidetable_release(bool performDealloc) sidetable_release(): 以下都是逻辑代码,完整代码得实现可以查看runtime源码 加锁 获取当前对象所在的sidetable(一个hash表),在sidetable.refcnts(RefcountMap,一个map)中查到当前对象的迭代器 ...
一般而言,需要销毁的对象都应该做清理 解决方案 为每个类提供一个 public 的 free 函数 对象不再需要时调用 free 函数进行清理 classTest{private:int* p;public:Test() { p =newint};voidfree(){deletep }; }; 存在的问题 free 只是一个普通的函数,必须显示的调用 ...