1#ifndef __POINT_H__2#define__POINT_H__3//point.h4#include"circle.h"56structcoordinate {7structcircle cir;8};9#endif 这个时候就可以使用前置声明轻松的解决这个问题,但是必须要使用指向不完整类型的指针了。 1#ifndef __CIRCLE_H__2#define__CIRCLE_H__3//circle.h4//#include "point.h"56str...
例如,int a;它既是定义又是声明,而extern int a;就只是声明而不是定义。再来看具体的例子: 1 int a; // 定义性声明,分配存储空间,初值不确定 2 int b = 0; // 定义性声明,分配存储空间,赋初值 3 extern int c; // 引用性声明,不分配存储空间,只是告诉编译器变量c在别处分配过了 C语言类型(C Typ...
}DefStruct; 如上定义了一个回调函数声明,然后在后面的struct中使用这个回调函数声明。这样交叉引用必然编译不过,在C++中,由于是使用struct的指针类型,进行前置声明即可,但C中该如何实现呢? typedef struct DefStruct DefStruct; typedef BOOL (*func)(const DefStruct* s); struct DefStruct { int i; func f; ...
声明(前置声明) 函数声明(或称原型)是告诉编译器函数的名称、返回类型和参数类型,但不需要给出具体实现。通常,函数声明放在文件的开头或头文件中,因此也被称为前置声明 int add(int a, int b); 像上面的代码,我们只告诉了编译器函数的形式,但是没有具体的实现,这个需要我们在后面补齐。
1.变量的定义与声明 定义变量,指明变量所属类型、名称、分配内存空间与初始化其初始值,如 int a=1; int a(1); 如果不显示初始化,则按照编译器默认进行初始化。 声明变量,指明变量所属类型与变量名称,如: extern int a; 有一点需要注意,对于局部变量以及全局静态变量是不能通过extern进行前置申明的,即不能在...
3. 前置声明 在定义结构体的时候,往往会碰到这种情况,结构体成员中需要用到此结构体的类型。首先下面定义是正确的,如下: structstu{intage;structstustu2;}stu1; 如果和typedef一块使用,然后用重新定义的类型。就需要前置声明。 typedefstructstuSTU;structstu{intage; ...
1.4 函数前置声明 试一试 #include<stdio.h>voidmain(){func();}voidfunc(){printf("Hello World\n");} 通常把main()放在代码最前面便于阅读,但是这样会导致编译时因为找不到main()内部调用函数而错误或警告。在main()前加上函数原型可以解决这类问题,称为函数前置声明。
1//! 前置声明的例子2typedefstructitem_t item_t;3structitem_t {4...5item_t *ptNext;6}; 可见前置声明是解决这类问题的关键,回头看EXTERN_CLASS_IMPLEMENT的宏,你就会看到前置 声明的结构。以此为例,我来演示一下如何使用参数宏实现方便的前置声明: ...
但是每个warning都有存在的价值。打个比方,你调用一个有两个参数的函数,如果没有前置声明,假如这个...
8)头文件中若能前置声明(亦称前向声明[5]),就不要包含另一头文件。仅当前置声明不能满足或过于麻烦时才使用include,如此可减少依赖性方面的问题。示例如下: struct T_MeInfoMap; //前置声明 struct T_OmciMsg; //前置声明 typedef FUNC_STATUS (*OmciChkFunc)(struct T_MeInfoMap *ptMeInfo, struct T_Omc...