(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。 (3)局部变量无声明(extern...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
2、static(静态的) 例:static int a;定义的整形变量a的存储方式是静态存储的,静态局部变量是放在静态存储区内分配存储单元的,在整个程序运行期间都不释放,跟全局变量一样长期占用内存。但是静态变量和全局变量还是不一样的,比如说,静态变量只能在所定义的函数内引用,静态局部变量在函数调用结束后是仍然存在的,但不...
2、static(静态的) 例:static int a;定义的整形变量a的存储方式是静态存储的,静态局部变量是放在静态存储区内分配存储单元的,在整个程序运行期间都不释放,跟全局变量一样长期占用内存。但是静态变量和全局变量还是不一样的,比如说,静态变量只能在所定义的函数内引用,静态局部变量在函数调用结束后是仍然存在的,但不...
1、被static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引用,而不需要new出一个类来 2、被static修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要new出一个类来 被static修饰的变量、被static修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的,换言之,一处变、处处变。JDK把不同的静态资源放在...
1). 静态(局部/全局)变量2). 静态函数3). 类的静态数据成员4). 类的静态成员函数 522.类的静态成员变量和静态成员函数各有哪些特性? 静态成员变量1). 静态成员变量需要在类内声明(加static),在类外初始化(不能加static),如下例所示;2). 静态成员变量在类外单独分配存储空间,位于全局数据区,因此静态成员变...
静态类和使用私有构造器的另一个区别在于,在使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,而C# 2.0和更高版本的编译器不允许静态类有任何实例成员。使用静态类的优点在于,编译器可以执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创立此类的实例。静态类的另一个特征在于,C#编译器会自动把它标记为sealed。
C中的存储类用于确定变量的生存期、可见性、内存位置和初始值。C语言有四种存储类: 自动(Automatic) 外部(External) 静态(Static) 寄存器(Register) 存储类存储位置默认值作用域生命周期 auto RAM 未初始化值 局部 函数内部 extern RAM 0 全局 整个主程序的结束前,可...
1、被static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引用,而不需要new出一个类来 2、被static修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要new出一个类来 被static修饰的变量、被static修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的,换言之,一处变、处处变。
static的使用和作用 静态全局变量。全局变量前面加static,修饰全局变量为静态全局变量,改变全局变量的可见性。静态函数。函数返回类型前加static,修饰函数为静态函数,改变函数的可见性。类的静态成员。类成员前加static,修饰类的成员为类的静态成员,实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏...