通过函数的参数列表直接赋值:在定义函数的参数列表时,可以为每个参数指定初始值,这样在调用函数时如果没有传入相应的参数值,则会使用默认值。 void foo(int a = 10, int b = 20) { // 函数体 } 复制代码 在函数内部通过赋值语句初始化参数:在函数内部,可以通过赋值语句给参数赋初始值。 void foo(int a, ...
在构造函数的初始化列表中进行初始化,不可以通过赋值来初始化 //类定义(类声明)classTime{private:intMilliSecond;//毫秒public:voidinitMilliSecond(intmls); public:intHour;//小时intMinue;//分钟intSecond =0;//秒钟mutableinttest;//测试变量constintctestvalue =80;//定义了常量voidinitTime(inttmphour,inttm...
int*pnVar=NULL;int nTest=0;pnVar=malloc(5*sizeof(int));if(pnVar){memset(pnVar,0,5*sizeof(int));// 要进行初始化} 数组可以显示地用一组数初始化 代码语言:javascript 复制 constint aray_size=3;int ia[aray_size]={0,1,2};int a[5]={0};// 则a的各各元素都初始化为0// 如果指...
备注将m_hWnd 成员初始化为 hWnd,默认情况下为 NULL。备注 CWindow::CWindow 不会创建窗口。 类 CWindowImpl、CContainedWindow 和CDialogImpl(都派生自 CWindow)提供了一种创建窗口或对话框的方法,然后将其分配给 CWindow::m_hWnd。 你也可以使用 CreateWindow Win32 函数。
std::string 默认初始化为null。因为string 类型本身接受无参初始化。 而对于内置类型int, C++ 规定,全局变量global_int 会被初始化为 0. 在main函数内部的 local_int 不会被初始化。 在使用为被初始化的变量是会有runtime error。 1intglobal_int;23intmain(void)4{5intlocal_int;6std::cout << global...
数据成员的初始化 在C ++ 11之前,如果您有一个类成员,则只能通过构造函数中的初始化列表将其初始化为默认值。 // pre C++11 class: struct SimpleType { int field; std::string name; SimpleType() : field(0), name("Hello World") { }
调用va_start()初始化后,即可调用va_arg()函数访问每一个参数列表中的参数了。注意va_arg() 的第二个参数指定了返回值的类型(int)。 当程序确定所有参数访问结束后,调用va_end()函数结束参数列表访问。 这样看起来,访问变个数参数是很容易的,也就是使用va_list,va_start(),va_arg(),va_end() ...
通过speed_time设置可接受的最长时间,默认为15秒。 如果传输速率连续15秒小于1 KB/s,则表明请求超时。 */ options->ctl->options->speed_limit = 1024; options->ctl->options->speed_time = 15; } int main() { aos_pool_t *p; oss_request_options_t *options; /* 初始化全局变量,在程序生命周期...
全局变量:a1=0,a2=0,b1=0.000000,b2=0.000000,c1=0,c2=0局部变量:a3=4200660,a4=4200754,b3=0.000000,b4=0.000000,c3=0,c4=0 可见,全局变量的默认初值为0。局部变量的默认是随机的,没有规律的。所以,我们在使用局部变量之前应该首先进行初始化,否则可能会出现意想不到的错误。
位于全局区的变量叫做全局变量,位于函数中的变量叫做局部变量。全局变量有默认值0,局部变量没有默认值,使用前必须初始化。int a, b; //全局变量a和b,有默认值0 int main(){ int a; //局部变量a,没有默认值 a = a+1; //错误,没有初始化a就使用了a的值 } ...