int main() { printf("启动程序……\n");sleep(1); // 这里就是一秒钟的延时 printf("一秒钟后,继续执行!\n");return 0;} 这就是全部!通过这个简单的步骤,你可以让你的C程序在某些情况下停顿一秒钟,等待更多的操作。感谢大家,下次再见!
delay(1000); // 延时1秒 printf("延时结束! "); return 0; } 在这个示例中,我们首先包含了<stdio.h>和头文件,分别用于输入输出和获取系统时间,然后定义了一个名为delay的函数,它接受一个整数参数milliseconds,表示延时的毫秒数,在函数内部,我们使用clock()函数获取当前时间,并将其赋值给start_time变量,接下来...
××× sleep()函数的中等待时间是以毫秒计算的,所以等待1秒就是sleep(1000),如果要让等待时间小于一秒,那么就让传入的参数小于1000就行了.比如,等待0.1秒:sleep(100);参考资料:http://hi.baidu.com/daihaipengdhp/blog/item/16dbf417bdcc710cc83d6d31.html ...
// 处理信号的回调函数,这里什么都不做,只是简单地重置定时器 alarm(1); // 重新设置定时器为1秒后触发 } int main() { signal(SIGALRM, timer_handler); // 注册定时器信号的处理函数 alarm(1); // 设置定时器为1秒后触发 pause(); // 等待信号触发,类似于sleep()函数的功能 return 0; } 编译并运...
直到用户手动关闭程序窗口为止。在循环体内,我们首先使用time函数获取当前时间,并使用localtime函数将其转换为本地时间。然后,使用strftime函数将时间格式化为字符串,并使用printf函数输出到控制台。最后,使用Sleep函数让程序等待1秒钟后再次输出当前时间。由于程序一直运行并输出信息,因此运行窗口会保持打开状态。
1000),如果要让等待时间小于一秒,那么就让传入的参数小于1000就行了.比如,等待0.1秒:sleep(100);...
可是这段代码在软件调试中发现循环1000次这个1毫秒的延时语句时却跟1秒差距有点大(大于5ms对于单片机来说是一个很大的误差),在《手把手教你学51单片机》文档的4.4节也提到C 语言的延时时间是不能通过程序看出来的,所以我们只能在软件中继续调试新的延时1秒的代码。
delay([毫秒数]); 作用是让当前进程等待[毫秒数] 我的delay是这么定义的, void Delay() //定义机器人调转子时间子程序 { . 等待时间:(delay_time+1)*5T 就是 (50000+1)*5个机器周期时间。 void delay(unsigned milliseconds);将程序的执行暂停一段时间(毫秒)(该函数是TC下特有的函数,VC下应使用Sleep(...
int micro_seconds),但它仅在非Windows系统上可用,对于较短的延迟时间,usleep()更为合适,因为它不会占用处理器资源。delay()函数则是dos.h中的一个函数,用于暂停程序执行,单位是毫秒,如void delay(unsigned milliseconds)。与Sleep()不同,delay()会循环等待,进程仍在运行,会占用处理器资源。
在主函数中,初始化秒计时数和分计时数。秒计时数用于记录已经过去的秒数,分计时数用于记录已经过去的分钟数。然后,使能定时器1和定时器中断。接下来,主循环将等待一秒的中断,当一秒的中断到达时,通过设置标志位IsOneSecondReach来表明一秒已经过去。当一秒的中断发生时,定时器中断服务程序将被调用。