我们可以定义一个头文件sw_version.h专门存放版本信息的宏, #defineSW_VERSION “2024-09-09-7” 主程序包含该头文件, 并在程序运行的开头位置,打印改宏。 编译 过程中,编译脚本mk.sh自动将当前时间等信息更新到头文件sw_version.h 这样我们编译出的可执行程序app就自带了最新的版本信息。 更新头文件sw_version...
我们可以定义一个头文件sw_version.h专门存放版本信息的宏, #define SW_VERSION “2024-09-09-7” 主程序包含该头文件, 并在程序运行的开头位置,打印改宏。 编译 过程中,编译脚本mk.sh自动将当前时间等信息更新到头文件sw_version.h 这样我们编译出的可执行程序app就自带了最新的版本信息。 更新头文件sw_versi...
后续彭老师会单独在写一篇,一个比较经典的版本号管理实例文章,有兴趣的老铁可以关注下彭老师的号。 三、原理 我们可以定义一个头文件sw_version.h专门存放版本信息的宏, #define SW_VERSION “2024-09-09-7” 主程序包含该头文件, 并在程序运行的开头位置,打印改宏。 编译 过程中,编译脚本mk.sh自动将当前时间...
在给定的版本信息中,文件描述为"C语言Demo",表明这个文件是一个C语言示例程序。 "FileVersion":文件版本,指定生成文件的具体版本号。在给定的版本信息中,文件版本被设置为"2.0.0.88"。 "InternalName":内部名称,指定生成文件的内部名称。在给定的版本信息中,内部名称被设置为"ConsoleA.exe"。 "LegalCopyright":版权...
编译过程中,编译脚本mk.sh自动将当前时间等信息更新到头文件sw_version.h这样我们编译出的可执行程序app就自带了最新的版本信息。 一、软件管理 稍微上点规模的软件开发往往周期都非常长,中间会产生很多临时版本,这些临时版本往往会有各种各样的bug,由于项目参与的人员众多、水平参差不齐,软件分支众多、功能复杂,经常...
“FileVersion”:文件版本,指定生成文件的具体版本号。在给定的版本信息中,文件版本被设置为"2.0.0.88"。 “InternalName”:内部名称,指定生成文件的内部名称。在给定的版本信息中,内部名称被设置为"ConsoleA.exe"。 “ProductVersion”:产品版本,指定此程序的发布版本号。在给定的版本信息中,产品版本被设置为"1.0....
“FileVersion”:文件版本,指定生成文件的具体版本号。在给定的版本信息中,文件版本被设置为"2.0.0.88"。 “InternalName”:内部名称,指定生成文件的内部名称。在给定的版本信息中,内部名称被设置为"ConsoleA.exe"。 “LegalCopyright”:版权信息,表示此程序的版权归属。在给定的版本信息中,版权信息被设置为"Copyright...
参考:cmake使用教程(一)-起步 设置版本号1.0 本项目的结构: ├── CMakeLists.txt ├── TutorialConfig.h.in └── tutorial.cxx CMakeLists.txt: cmake_minimum_required (VERSION 2.6) p
您好大佬,我的GCC版本是14.2,C++也是可以完美编译的C++23的新特性,但是C就不行,手动编译运行__STDC_VERSION__的宏也只是显示输出20200(在C++下用__cplusplus就会正常显示202302),这是什么情况呀 2024-08-23· 广东 回复喜欢 程序员小熊 作者 不是大佬哈 gcc14.2 尚未完全支持 C23 2024-08-23· 广...