A&&a_2(std::move(a));//不会产生新对象,不会调用移动构造函数;等同于把对象a有了一个新别名a_2; 后续建议使用a_2操作,不要再使用a;A&& aa = get_A();//从getA返回临时对象被a接管了;//调用1次构造,1次移动构造,2次析构,程序结束return0; } 移动赋值运算符 #include<iostream>using namespace...
和拷贝赋值运算符一样,移动构造函数也是二元运算符"operator="的重载,它只能被定义为类的成员函数,不能被定义为普通函数。 移动构造函数在构造对象的时候避免了拷贝一个新的对象。 移动构造函数可以重复利用原有的内存空间,提供了代码效率。 移动构造函数的形参是(&&)右值引用,而不是(&)左值引用。 当一个对象发生...
这里主要考虑的问题是,既然是用将亡对象来构造新对象,那么我们应当尽可能多得利用将亡对象的“遗体”,在将亡对象中有一个指针,指向了一片堆空间,那这片堆空间就可以直接利用起来,而不用再复制一份了,因此,移动构造和移动赋值应该这样实现: 细心的读者应该能发现,所谓的“移动构造/赋值”,其实就是一个“浅复制”...
所谓移动构造函数,大家从名字上应该可以猜到:它应该就是一种构造函数,只不过它接受的参数是一个本类对象的右值引用,对于本例,移动构造函数的定义如下: 可以看到,在移动构造函数的初始化列表中,只做了一个浅拷贝m_p(rhs.m_p),将rhs对象已经申请的内存据为己用,同时将rhs的指针赋值为nullptr。这就避免了拷贝构...
在类的构造器和赋值运算符中运用上述左右值重载策略,就会产生两个新的特殊成员函数:移动构造器(move constructor)和移动赋值运算符(move assignment operator)。 structX { X();//缺省构造器 X(constX& that);//拷贝构造器 X(X&& that);//移动构造器 ...
拷贝构造函数(赋值构造) 深拷贝和浅拷贝 移动构造函数(移动语义的具体实现) explicit default delete 构造与析构函数 #include<iostream> using namespace std; class Person { private: int m_age; char* m_name; public: void init(int age, const char* name) { m_age = age; int len = strlen(name...
例如,移动语义允许我们更高效地处理临时对象,这在CRTP模式中尤其有用。通过利用移动构造函数和移动赋值运算符,我们可以避免不必要的对象复制,从而提高性能。 template <typename T> class Base { // 使用C++11移动语义优化 Base(Base&&) = default; Base& operator=(Base&&) = default; ...
emplace_back在容器中直接构造元素,避免了创建临时对象和拷贝/移动操作。 push_back在容器中插入一个已经构造的元素的拷贝或移动。 但是,如果元素类型具有移动语义(即具有移动构造函数和/或移动赋值运算符),那么在push_back中插入一个临时构造的元素,并在插入过程中执行移动操作,性能损失会相对较小。 因此,在元素类型...
对象生命周期指的是对象从创建到销毁的过程,它涉及到对象的构造、初始化、赋值、移动、复制、销毁等操作。理解和合理设计对象的生命周期是卓越C++程序员的关键特质,它可以影响代码的效率、可读性和可维护性。 你可以借鉴Rust编程语言的所有权概念,将其应用于C++代码中。所有权概念指的是每个值都有一个唯一的所有者(...
移动语义 如果一个类中涉及到资源管理,用户必须显式提供拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数,否则编译器将会自动生成一个默认的,如果遇到拷贝对象或者对象之间相互赋值,就会出错,比如: class String{ public: String(char* str = ""){ if (nullptr == str) ...