步骤1:导入所需的库 我们需要导入pynput库来处理鼠标事件,并导入os库来进行文件操作。以下是需要导入的代码: importosfrompynputimportmouse 1. 2. 步骤2:创建一个鼠标事件监听器 我们需要创建一个类来处理鼠标事件。以下是需要添加的代码: classMouseEventListener:def__init__(self):self.recorded_events=[]defon...
准备工作做好了,开始监听,这时我们会用到listen()函数,这个函数接受两个参数,一个是服务器的套接字,一个是最大连接数(自己定)。循环发送光标位置信息 监听开始,然后开始等待客户端连接,我们使用accept()函数来等待客户端连接,具体实现方法如下图。在接收到客户端的连接请求后,服务器开始向客户端循环发送...
好家伙,360直接报毒,因此这里我们直接关闭360,免得它老是弹窗影响我们心情。 四、鼠标记录器 原理和键盘记录器差不多,只需要钩子监听鼠标行为即可,不过有一点不同的是,如果你监听了鼠标的移动事件,那么结果输出将会非常普遍,因此我们需要给他做个延时,如图; [图片上传失败...(image-b9f0fb-1699775171231)] 这里我...
原理和键盘记录器差不多,只需要钩子监听鼠标行为即可,不过有一点不同的是,如果你监听了鼠标的移动事件,那么结果输出将会非常普遍,因此我们需要给他做个延时,如图; 这里我只设置10毫秒,延时数据不能太大,不然的话,系统会直接卡死。然后我们就可以编译运行鼠标记录器了,如图: 五、上传键盘鼠标记录文件到服务器 当我...
开始监听 listen(C,5); //开始监听 等待被控端连接,连接成功后发送鼠标位置信息。这部分相对比较简单,程序一旦接收到被控端发送过来的信息后,就会将获取当前本机的鼠标位置并发送。void accept_client(SOCKET C){SOCKET client;//客户端socket SOCKADDR_IN client_addr;//客户端地址 int len=sizeof(SOCKADD...
X Window System:一个用于显示图形用户界面的软件系统,它允许应用程序在屏幕上绘制图形,并响应用户的输入,如键盘和鼠标事件。 Xlib:X Window System的C语言编程接口,它提供了一系列函数,允许程序员与X服务器通信,包括发送绘图命令和处理事件。 鼠标事件:在X11中,鼠标事件包括按钮按下、按钮释放、鼠标移动等。 相关优...
首先主函数里面无限循环,循环里首先调用DrawMap描绘地图,然后if里面调用PlayGame,PlayGame里面无限循环,只看你贴上来的部分的话可以判断PlayGame里面的无限循环将会一直等待鼠标事件,直到监听到了鼠标事件,比如你用鼠标点击移动了地图,那就跳出无限循环返回返回值,然后主函数里面的if判断返回值,如果返回值是-1的话,说明移动...
下面是“发送控制”按钮的响应函数,本示例程序中只有三种基本功能:信息发送(使对方弹出一个对话框,显示您所发送过去的信息)、系统控制(包括关机、重启、截获屏幕、弹出/关闭光驱5个子功能)、鼠标控制(包括随机移动、禁用输入、交换左右键3个子功能)。我使用了三个单选框来确定是哪类基本类型的控制,下拉框来进行子功能...
在C语言中,我们可以通过使用鼠标滚轮事件的API来监测和处理滚轮事件。通常情况下,我们会通过一个循环来不断监听鼠标滚轮事件,直到用户退出程序。 接下来,我们需要确定滚轮滚动的距离对应于显示内容的变化。一般来说,滚轮向上滚动会使得显示内容向上移动,滚轮向下滚动会使得显示内容向下移动。我们可以通过增加或减少显示内容...
M模型主要存储主角位置(XY位置)的数据,移动方式的行为。 V模型获取模型数据,自主刷新。 C模型主要实现自动化和键盘监听。 上图所示的就是游戏架构的基本内容。后续的项目设计就会基于上图进行开发。 2.游戏团队开发 架构完成后,就要进行团队分工合作 2.1 分包-Java开发包(按照功能进行划分) ...