Tuple分两种,另外一种叫作值元组(ValueTuple),两者“师出同门”,均继承自ITuple,区别是前者为引用类型,后者为值类型,作为值类型,从执行效率上讲会更高一点。而Tuple的用法很简单,Tuple提供了1到8个参数的静态泛型重载,即在定义Tuple时,可以使用Tuple的8个静态方法来定义Tuple的长度,其中,第8个参数为...
Tuple分两种,另外一种叫作值元组(ValueTuple),两者“师出同门”,均继承自ITuple,区别是前者为引用类型,后者为值类型,作为值类型,从执行效率上讲会更高一点。 而Tuple的用法很简单,Tuple提供了1到8个参数的静态泛型重载,即在定义Tuple时,可以使用Tuple的8个静态方法来定义Tuple的长度,其中,第8个参数为用来扩展长...
通过std::tuple_element获取元素类型。 template<typename Tuple> void Fun(Tuple& tp) { std::tuple_element<0,Tuple>::type first = std::get<0>(mytuple); std::tuple_element<1,Tuple>::type second = std::get<1>(mytuple); } 获取tuple中元素的个数: tuple t; int size = std::tuple_size...
tuple |函数|操作| |: :|: :| |b.any() |b中是否存在置位| |b.all() |是否所有位都置位| |b.none() |是否不存在置位的位| |b.count() |位置的位数| |b.size()| constexpr 返回b中的位数| |b.test(pos) |检
tuple表示一个不定数量的值的组合,即一个异质元素列,每个值的类型都要求被指定或者可以编译期推导。 使用 // 构造 tuple<int, float, string> t1(1, 2.3, "hello"); tuple<int, int, string> t2; auto t3 = make_tuple(3, 4, "world"); ...
std::tuple<int, float, std::string> mytuple(42, 3.14, "hello"); auto newtuple = std::tuple_cat(mytuple, std::make_tuple(true)); 在这个例子中,我们创建了一个新元组 newtuple,它包含 mytuple 中的所有元素和一个新的布尔值。在这里,我们使用了 tuple_cat 函数将两个元组连接在一起。 四、...
tuple元组定义了一个有固定数目元素的容器,其中的每个元素类型都可以不相同,这与其他容器有着本质的区别 是对pair的泛化。首先来介绍元组的 tuple元组定义了一个有固定数目元素的容器,其中的每个元素类型都可以不相同,这与其他容器有着本质的区别.是对pair的泛化。
tuple是C++ 11新引进的build-in structure,但其实在其他语言中tuple的使用已经行之有年(e.g. Javascript和Python中都有tuple)。C++ 11中tuple的引进是为了降低不同programming languages之间的隔阂,比方说有些pro 的集合,是泛华的std::pair。和C#中的tuple类似,但是比C#的tuple强大得多。 我们也可以把它作一个通...
tuple_size 在编译时获得tuple的大小 (类模板特化) tuple_element 获得指定元素的类型 (类模板特化) std::uses_allocator<std::tuple> (C++11) 特化std::uses_allocator类型特征 (类模板特化) 常量 ignore 用tie解包tuple时用来跳过元素的占位符 (常量) ...
图1:Tuple2 的类定义,有着 f0、f1 两个泛型字段 但是,随着 Tuple 维度的增多,我们观察到了一个诡异的现象:虽然需要编译的源码文件增加个数不多,但是编译所需时间越来越长,且并非线性增长:原本只需要一分钟就可以完成的编译,现在需要动辄一个多小时;如果在本机进行编译,甚至几个小时都编译不完。这给我们的开发...