2.3 画矩形函数 2.4 画圆函数 2.5 文字输出 一、绘图窗口 1.1 加载头文件 #include<graphics.h> 1.2 创建一个窗口 initgraph(int width,int height); //创建一个多长多高的窗口,第一个参数控制窗口的长,第二个参数控制窗口的高 1.3 关闭窗口 closegraph(); //关闭窗口 1.4 窗口坐标 窗口坐标 : 横向是X轴...
清理作图窗口 closeWorld( ); 画笔和填充 想象海龟的身子下方有一只笔,笔的尺寸和颜色决定了海龟痕迹的粗细和颜色。 画笔线条粗细 setPenSize( 3 ) 画笔颜色 setPenColor( DARKRED ) 落笔penDown( ) 或 pd( ) 默认落下 抬笔penUp( ) 或 pu( ) 是否落下 isPenDown( ) 填充图形 beginFill( ) 开始……en...
·结构类型 结构体,在C语言的学习中我们已经对这种数据类型十分熟悉了,在上述创建窗口的过程中我们使用了四种结构类型来创建结构体的对象,这些结构体在WINUSER.H/WINDEF.H中有定义,现在我们只需对其进行一下印象中的认识,对于结构体的成员暂时不去讨论,这四种结构体分别为: 1>. MSG消息结构 MSG在WINUSER.H中的...
在代码中误使用了初始化函数:EasyX库中的initgraph()函数用于初始化绘图环境,创建一个绘图窗口。如果在...
最后就是编写C语言程序调用GTK开发图形界面了,这里需要先引入gtk.h头文件,之后就是调用相关控件,测试代码如下,非常简单,一个窗口程序: 程序运行效果如下,还不错: 至此,我们就完成了使用C语言来调用GTK开发图形用户界面。总的来说,整个过程非常简单,官方也给出了详细的用户使用文档和示例,非常适合初学者学习,不过,使...
1、初始化绘图窗口,设置窗口的大小、背景色、坐标系等属性。2、使用loadimage函数加载或创建要显示的图像,可以是位图、JPEG、PNG等格式的文件,也可以是用Easy X函数绘制的图形。3、在循环中,根据时间或事件,改变图像的位置、大小、角度、透明度等属性,然后用putimage函数将图像绘制到绘图窗口中。使用putimage时我们...
height : 实参传递的是窗口的高度,单位是像素. flag : 默认填NULL,根据需要会有修改. 返回值: 创建的绘图窗口的句柄,不做了解. void closegraph(); // 关闭图形环境. 2.通过学习画圆的几个函数,初步认识图形库: 可在"EssyX_Help.chm"帮助文档中"图形绘制相关函数"中查看. ...
WS_EX_TOPMOST:指明以该风格创建的窗口应放置在所有非最高层窗口的上面并且停留在其L,即使窗口未被激活。使用函数SetWindowPos来设置和移去这个风格。 WS_EX_TRANSPARENT:指定以这个风格创建的窗口在窗口下的同属窗口已重画时,该窗口才可以重画。 由于其下的同属富日已被重画,该窗口是透明的。
一、窗口上添加菜单 首先,创建菜单头文件MENU.H文件,定义菜单选项,内容如下: #define MENU_FILE_ID_OPEN 10000 #define MENU_FILE_ID_CLOSE 10001 #define MENU_FILE_ID_SAVE 10002 #define MENU_FILE_ID_EXIT 10003 然后,创建资源文件MENU.RC,声明菜单按钮,内容如下: ...
其中,x, y 是两个变量,表示小球的圆心坐标,R 是一个常量,表示小球的半径,它的值为 10。这样,我们就在窗口中画了一个半径为 10 的小球。使用了四个变量 Board_x1, Board_y1, Board_x2, Board_y2 来表示挡板的位置和大小,它们的初始值分别为 150, HIGH-5, 250, HIGH。使用了 fillrectangle ...