error C2512: “Player”: 没有合适的默认构造函数可用 Player.h #pragma once#include<string>classPlayer{public:Player();virtual~Player();virtualvoidAttack()=0;virtualvoidDefend()=0;protected:std::stringm_name;}; Player.cpp #include "Player.h" Player::Player() :m_name("") { } Player::~...
💡 解读:函数重载要求在同一作用域,我们说了,子类和父类都有独立的作用域,因为不是在同一作用域,B 中的 func 和 A 中的 func 不可能构成重载,正确答案是构成隐藏。B 中的 func 和 A 中的 func 构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。 (从语言的设计角度来说,如果出现同名直接报错,就没这么多事了...
常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面 引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。
1】产生一个对象数组的时候,数组的声明语法结构限制构造函数参数的提供,所以无法为数组中的对象提供构造参数,因此对象数组定义声明的时候,通常(虽然有三种方法可以一定程度上绕开这种限制:non-heap数组;指针数组;raw memory & placement new方法)必须要求类有默认构造方法; 2】实例化模板类的时候(或者类似的的类,虽然...
类中的每个函数的实现都非常简单,只是输出类名和方法名。除了Insideinitialize的+(void)load方法只输出了类名,没有使用[self class]。 首先我们在Xcode的项目中只简单import这些类,而不去使用他们的,然后运行项目就会得到下边的结果: SuperClass +[SuperClass initialize]...
当我们定义-(id)init和-(void)dealloc方法时,我们总是需要使用super关键字来调用父类的方法,让父类也完成相同的操作。这是因为对对象的初始化和销毁过程,Objective-C不像C++,C#那样会自动调用父类默认构造函数。因此我们总是需要将这两个函数写成这样: ...
对于构造函数,下列叙述不正确的是( ) A. 、构造函数也允许重载。 B. 、子类无条件地继承父类的无参构造函数⏺ C. 、子类不允许调用父类的构造函数。 D. 、在同一个类中定义的重载构造函数可以相互调用。 相关知识点: 试题来源: 解析 C.、子类不允许调用父类的构造函数。
对于子类的构造函数,下列说法不正确的是( )A、创建子类对象时,先自动调用父类的无参构造方法创建父类对象B、子类可以在自己的构造方法中使用super关键字调用父类含参数的构造方法,但是这个调用语句必须是子类构造方法的第一个可执行语句。C、子类不但可以自动执行父类的无参构造方法,也可以自动执行父类的有参构造...
联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。联合有如下特点:默认访问控制符为 public 可以含有构造函数、析构函数 不能含有引用类型的成员 不能继承自其他类,不能作为基类 不能含有虚函数 匿名union...