6、其他热更新方案比较 - DLL、插件化和代码注入三种方案的对比分析。 - 根据实际需求选择合适的热更新方案。 7、相关问题与解答 问题1:DLL、插件化和代码注入三种方案中,哪种方案最适合大规模在线游戏服务器的热更新? 解答:针对大规模在线游戏服务器,推荐使用插件化热更新方案,因为插件化架构可以更好地支持游戏的...
通过触发signal,进程不重启的情况下被更新: kill-USR1 `ps -ef|grep main|grep -v grep|awk'{print $2}'`
比如,如果魔兽的服务器要重启,那么已经登录上来的玩家就会出现连接中断。对于不能容忍重启的有状态的服务,可以采取热更新的方式,来修复错误的逻辑。 它的基本原理很简单: 假设需要热更新的函数是func_a 进程在运行的过程中,通过信号或其他的机制,触发加载一个动态库。 动态库中包含定义了修复后的函数func_b 通过加...
51CTO博客已为您找到关于c热更新实现 lua的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及c热更新实现 lua问答内容。更多c热更新实现 lua相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
1.让项目快速接入c#热更 2.给学习热更的同学熟悉整个流程 cframework链接 所有热更方案的通病 热更的代码是依赖于非热更的Unity api的,如果热更的代码要调用一个非热更的Unity api,但这个api在打包时被剔除了,那么热更的代码就会报错而运行不了。hybridclr也不例外,可以在发版时避免代码被剔除,但会增加app包...
51CTO博客已为您找到关于c lua插件热更新的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及c lua插件热更新问答内容。更多c lua插件热更新相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
每种热更新方案都有其独特的优势和局限性。Lua热更新以其轻量级和易用性在快速迭代项目中占据优势;ILRuntime热更新则为需要C#强大功能的游戏和应用提供了可能;而C#直接反射热更新则在性能要求较高的项目中表现出色。开发者可根据项目需求、团队技能和目标平台选择合适的热更新方案。当下热更新技术已经成为游戏和应用...
二是脱机类,空闲联机的业务,终端可实现轻量化,热更新应用。把业务模块化,组件化,脚本化。每次升级不用整个都升级,可能仅需要写好业务脚本把轻量的几K的脚本下发下去实现应用的热更新,用户无感知。 借用docker的图标来说下,它的图标很形象,一个大船拖动了很多的集装箱。以此类比现实世界,那么嵌入式应用的其他功能...
目前热更新的特定时期,都是从Unity C#中来的,并且入口在main.cs 中,所以我们要让ILRBehaviour组件中...
作为铺垫,其实要想更好的理解基于Lua的热更新方案,明白Lua与C(宿主语言)交互的原理是至关重要的,下面将简单的介绍一下这个过程。 lua和C交互的核心就是lua栈,lua和C的所有数据交互都是通过lua栈来完成的。 1、 C调用lua C调用lua很简单,通常lua都是作为宿主语言(本例是C)的扩展脚本,在运行时,宿主语言需要...