可以分成若干项目,避免大量代码长时间的编译,同时可以按照更小的颗粒度来做热更新。
热更新是指在程序运行时对代码进行更新,而无需重启整个应用程序。在C语言中,热更新可以通过一些特定的机制来实现。其原理是将新的代码模块加载到内存中,并替换原有的代码模块。这可以通过动态链接库(DLL)来实现,通过加载新的DLL来更新代码。另一种方法是使用代码补丁技术,将新的代码补丁应用到原始代码上,从而实现热...
patch.cc #include<iostream>#include"app.h"#include"hot_fix.h"usingnamespacestd;// 定义要热更新的函数intfix_func(){ cout <<"before fix_func addr : "<< (void*)&need_fix_func << endl; cout <<"after fix_func addr : "<< (void*)&fix_func <<endl; cout <<"load new fix functio...
比如,如果魔兽的服务器要重启,那么已经登录上来的玩家就会出现连接中断。对于不能容忍重启的有状态的服务,可以采取热更新的方式,来修复错误的逻辑。 它的基本原理很简单: 假设需要热更新的函数是func_a 进程在运行的过程中,通过信号或其他的机制,触发加载一个动态库。 动态库中包含定义了修复后的函数func_b 通过加...
所谓热更就是在不卸载原程序的情况下动态更新 资源热更 在unity中这个就是常说的AB包,现在新出AdreassAB可寻址AB包,是此类问题的解决方案 代码热更 代码的情况就稍显复杂了,还是拿unity来说,打包时将C#编译成IL代码,在程序启动时拿到本机的IL通过VM去解释执行,运行程序 ...
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热更新,是对hot update或者hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。 热更新,是个很形象的词,机器烫的时候更新,开着更新。 比如Windows不重启的前提下安装补丁
作为铺垫,其实要想更好的理解基于Lua的热更新方案,明白Lua与C(宿主语言)交互的原理是至关重要的,下面将简单的介绍一下这个过程。 lua和C交互的核心就是lua栈,lua和C的所有数据交互都是通过lua栈来完成的。 1、 C调用lua C调用lua很简单,通常lua都是作为宿主语言(本例是C)的扩展脚本,在运行时,宿主语言需要...
creator js热更新 creator 热更新方法: 大致原理: creator 打包出来的工程目录和vs项目的目录基本相同,在客户端实际执行的文件其实就是build目录下的src和res文件,游戏中只要动态的改变src res 内容即可达到热更新的目的。 实际上资源包里的文件不可能修改,但是可以在游戏运行开始时设置搜索路径,将需要更新的资源的...
另外由于duktape也可以很方便的集成到android和ios项目中,如果业务逻辑很多都用js写的话,可以非常方便的实现代码的热更新。4.libcurl libcurl/ 这个我确定应该大多数c开发者都熟悉,涉及 一个嵌入式的tls库,可以和libcurl或者mongoose集成在一起提供p> 客户端的嵌入式数据库,android和ios客户端开发可能...