生成迷宫:初始化(注:宽高必须是奇数)voidTravelMaze(intx,inty);// 生成迷宫:遍历 (x, y) 四周MAPITEMGetMazeItem(intx,inty);// 获取指定坐标的迷宫元素voidPaint();// 绘制视野范围内的迷宫intGetCmd();// 获取用户输入的命令voidDispatchCmd(intcmd);// 处理用户输入的命令voidOnUp();// 向上移动v...
1)首先通过gotoxy定位光标,精确绘制好基础的4*4的格子,格子当中数值通过二维数组board来存储。 2)每次数据更新需要逐一遍历该二维数组,采用两个for循环完成,0表示格子当中无数值,当格子数值当中出现2048时游戏胜利。 3)数字的色块代码是通过一维数组zimo来存储的,因为数值为2的x次幂,所以通过x可以控制不同数值色块颜...
C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版) 描述 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 【第一版】 花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时...
在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框、蛇头、蛇身、随机生成食物等操作。 DrawGame()函数用于绘制游戏画面,将board数组中的字符逐行输出,并在末尾输出得分。UpdateGame()函数用于更新游戏状态,包括蛇的移动、游戏结束判断等。CheckGameOver()函数用于检查游戏是否结束,包括墙壁碰撞、蛇身碰撞、得分达到上...
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 【第一版】 花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 今天用C语言来实现一个打飞机的游戏!准确的说应该叫《防空车打飞机》一辆车在下面,三种类型的飞机在上空随机速度飞过(不断出现),而且飞机飞过的时候会往下方扔炸弹,在游戏上方也设置了分数和车的生命值,如果你被炸到了那么就会生命值-1,打死一架飞机分数就会加一,飞机不...
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!迷宫游戏其实有很多种类型,比如说营救公主的一款,又比如说闯关的一款,其他的一些种类这里就不一一列举了。但是不管哪一款迷宫游戏,唯一不变的就是迷宫的实现这一核心…
蛇头撞到食物,则食物消失,表示被蛇吃掉了,蛇身增加一节,增加玩家的得分。接着又随机出现一个食物,等待蛇来吃。如果蛇在前进的过程中撞到墙或者咬到蛇身或者玩家按下ESC键,则游戏退出。 项目演示 03. 欢迎界面设计 欢迎界面如下 3.1 常用终端控制函数
C/C++项目实战-推箱子小游戏 #include <graphics.h>#include<iostream>#include<Windows.h>#include<string>#include<conio.h>usingnamespacestd;#defineLINE 9//行数#defineCOLUMN 12//列数#defineRATIO 61//图片大小#defineSTART_X 64//行偏移量#defineSTART_Y 60//列偏移量#defineSCREEN_WIDTH 860//屏幕...
第一件事要根据游戏玩法确定程序的数据结构,不同的数据结构决定了不同的算法设计,用错了数据结构可能直接让代码复杂好几倍。 连连看中玩家操作的数据是一个个的图片,多个图片组成一个棋盘式的矩阵界面。程序根据玩家的点击位置计算两个图片的连接路线,这要求程序以最快、最简单的方式获得矩阵中每个格子的数据。