media:主要是媒体流的接口抽象。为媒体引擎和 codec 层提供桥接。这里说的媒体流是 RTP 流。pc 层也抽象了媒体流,那是编码前、或者解码后。 logging:WebRTC 的 log 库。 media:媒体引擎层,包括音频、视频引擎实现。 modules:WebRTC 把一些逻辑比较独立的抽象为 Module,利于扩展维护。 ortc:媒体描述协议,类似 sd...
media:主要是媒体流的接口抽象。为媒体引擎和 codec 层提供桥接。这里说的媒体流是 RTP 流。pc 层也抽象了媒体流,那是编码前、或者解码后。 logging:WebRTC 的 log 库。 media:媒体引擎层,包括音频、视频引擎实现。 modules:WebRTC 把一些逻辑比较独立的抽象为 Module,利于扩展维护。
媒体流(Stream):表示时间轴上的一段连续数据,如一段声音数据、一段视频数据或一段字幕数据,可以是压缩的,也可以是非压缩的,压缩的数据需要关联特定的编解码器(有些码流音频他是纯PCM)。 数据帧/数据包(Frame/Packet):通常,一个媒体流是由大量的数据帧组成的,对于压缩数据,帧对应着编解码器的最小处理单元,分...
GStreamer能够处理任意类型的数据流,其目标是要简化音/视频应用程序的开发,其最显著的用途是在构建音视频播放器、编辑音视频文件、音视频格式转换和流媒体服务上,GStreamer已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。 GStreamer核心库函数是一个处理插件、数据流和媒体操作...
这里说的媒体流是RTP流。pc 层也抽象了媒体流,那是编码前、或者解码后。 logging:WebRTC 的 log 库。 media:媒体引擎层,包括音频、视频引擎实现。 modules:WebRTC 把一些逻辑比较独立的抽象为 Module,利于扩展维护。 ortc:媒体描述协议,类似 sdp 协议。 out:build 输出目录,这是 webrtc 官方编译指导中示范目录...
media:主要是媒体流的接口抽象。为媒体引擎和 codec 层提供桥接。这里说的媒体流是 RTP 流。pc 层也抽象了媒体流,那是编码前、或者解码后。 logging:WebRTC 的 log 库。 media:媒体引擎层,包括音频、视频引擎实现。 modules:WebRTC 把一些逻辑比较独立的抽象为 Module,利于扩展维护。
1、多媒体处理多媒体处理包括:FFmpeg、libav、Gstreamer。其中FFmpeg是目前最常用的音视频处理库,包括封装格式、编解码、滤镜、图像缩放、音频重采样等模块。 2、流媒体传输流媒体传输包括WebRTC、live555。其中WebRTC是目前最常用的RTC库,比较著名的模块有JitterBuffer、NetEQ、pacer、网络带宽估计。
视频课程分享——c/c++音视频实战-gb28181系列-pjsip-sip栈-h264安防流媒体服务器,附源码。 音视频开源库 1、多媒体处理多媒体处理包括:FFmpeg、libav、Gstreamer。其中FFmpeg是目前最常用的音视频处理库,包括封装格式、编解码、滤镜、图像缩放、音频重采样等模块。
FLAC(Free Lossless Audio Codec)是一种无损压缩音频格式,支持流媒体和压缩。它为几个受欢迎的音频播放器提供了编码器/解码器的输入插件。音频格式跟MP3相似,但是无损 的,也就是说,音频压缩后没有任何质量的损失。 功能和特点 无损:编码的音频数据没有...更多FLAC信息 ...
C站全称是Crunchyroll,是成立在北美的一个二次元流媒体视频网站,在它刚刚推出的时候就号称自己有着全世界其他国家都比不上的最齐全的日本动漫库,也就是说只要你走进C站,不管你想看什么样的日本动漫番剧,你都可以在里面找到。同时他们是会员制的只要如果你想进去里面看日本动漫。还是要每个月缴纳一定量的费用。...