CRTP,即奇异递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern),是C++中一个独特而强大的设计模式。它利用模板和继承的特性,允许在编译时进行多态操作,从而提高代码的性能和灵活性。在人类思维中,我们经常倾向于通过继承和类似性来理解和分类事物。CRTP以一种类似的方式工作,通过继承自己(在子类中使用父类模板),它在...
递归模板 我们知道递归必须具备两个条件,一个是调用自己,一个是有终止条件。这两个条件必须同时具备,且一个都不能少。并且终止条件必须是在递归最开始的地方,也就是下面这样: int fun(){ if(终止条件) return ; else return fun();} 不能把终止条件写在递归结束的位置,下面这种写法是错误的,因为它这样就会...
main函数中第一次调用,value为1, args有2、"333和4三个值,输出1; 第一次递归,即print中调用print,value为2,args有“333”和4两个值,输出2; 第二次递归,即print中调用print,value为“333”,args为4,输出“333”; 此时,args为4,print(args...) 语句调用的就不再是模板函数,而是第一行的 print(4),...
递归正反序输出 #include <stdio.h> //输入一个正整数(小于32768),并能逐位正序和反序输出 //分别涉及两个递归函数,一个实现正序输出,一个实现反序输出 int exponent(int x)//判断输入的这个数是几位数 { int i=10,j=0; if (x<10) return 1; for(;;) { j++; x/=i; if (x==0) break; ...
递归处理左右两段序列。 快速排序基本实现分析: 快速排序模板代码: voidquick_sort(int*arr,intl,intr) {if(l >=r)return;intx = arr[l], i = l -1, j = r +1;//选取左边界值为分界点x,创建i,j两个指针,使其分别指向l - 1和r + 1;while(i <j) ...
一、函数模板 1.1 函数模板初探 1.模板实例化时,模板实参必须支持模板中类型对应的所有运算符操作。 template <typename T> T max(const T &a, const T &b) { return a > b? a : b; } class NdGreater { }; int main() { NdGreater n1, n2; ...
//模板元 变成 一般用于递归 游戏开发里常用 template<int N> struct data { enum {res=data<N-1>::res+data<N-2>::res}; }; template<> struct data<1> { enum {res=1}; }; template<> struct data<2> { enum {res=2}; };
多目录文件夹递归编译与嵌套执行make Makefile的通配符,伪目标,文件搜索 Makefile的操作函数与特殊语法 configure生成makefile的原则 cmake的写法 分布式版本控制git git的工作流程 创建操作与基本操作 分支管理,查看提交历史 git服务器搭建 Linux系统运行时参数命令 ...
#include<iostream> //模板元 变成 一般用于递归 游戏开发里常用 template<int N> struct data { enum {res=data<N-1>::res+data<N-2>::res}; }; template<> struct data<1> { enum {res=1}; }; template<> struct data<2> { enum {res=2}; ...
递归lambda 上面树的生成部分我采用function<>类模板, 这样做的好处是能在lambda内调用自身, 但是缺点是要写两遍参数列表的类型, 下面的auto很好地解决了这个问题, 不过这种写法相当于把函数自身的地址传入了函数, 所以写的时候需要加上一个参数. ...