[c/cpp]:模板指针 [c/cpp]:模板指针 一、程序代码 1 #include <iostream> 2 3 4 int msg(int x) 5 { 6 std::cout <<"\t[msg]#\t x := "<< x << std::endl; 7 return x; 8 } 9 10 11 // general pointer 12 int (*fun)(int); 13 14 15 // template pointer 16 // ...
事实上class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:template<class T>,这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候可以使用下面的方式了: template<typename T>...
内容的理解需要在理解模板类(包括模板类的使用以及隐式/显式实例化)和C/C++函数指针以及stl函数对象的基础上 下面从以下几点讲解: 模板类传入C函数指针,函数参数固定; 模板类传入C++函数指针,函数参数固定; 模板类传入C函数指针,函数参数不固定; 模板类传入C++函数指针,函数参数不固定 2、模板类传入固定参数的C函数...
void既然如此的灵活一定大有用处,如果仅仅只是用来简单地传递参数似乎有点大材小用,我们得把其用到上层的软件设计上来。在一些项目中因为数据类型的不同导致重复编写大量相同代码,为了避免这个问题C++引入了模板这个模块,C语言可以通过void* 类型的指针来完成,按下面我们以一个例子来跟大家介绍一种办法能够减少数据...
比如声明一个指针 int* x,在其中 int* 是 x 的类型,x的值是一个 int* 我们可以使用 *x 去访问 这块地址的值! 有间接寻找那味儿了 什么是数组呢? 我们知道,内存被分为了一系列连续的小块,对于每一个小块,我们给它们取了个编号 这样,我们就有了我们的地址这个概念 ...
//具体模板类A的方法1实现 void primitiveMethodA1(AbstractClass *template) { printf("Specific logic for primitiveMethodA1 operation...\n"); } //具体模板类A的方法2实现 void primitiveMethodA2(AbstractClass *template) { printf("Specific logic for primitiveMethodA2 operation...\n"); ...
在一些项目中因为数据类型的不同导致重复编写大量相同代码,为了避免这个问题C++引入了模板这个模块,C语言可以通过void* 类型的指针来完成,按下面我们以一个例子来跟大家介绍一种办法能够减少数据类型变化所带来的程序重复代码的增加。 上面的例子可能还是无法完全彰显void*的强悍之处了,不过其主要的作用就是为了隐藏数据...
void既然如此的灵活一定大有用处,如果仅仅只是用来简单地传递参数似乎有点大材小用,我们得把其用到上层的软件设计上来。在一些项目中因为数据类型的不同导致重复编写大量相同代码,为了避免这个问题C++引入了模板这个模块,C语言可以通过void* 类型的指针来完成,按下面我们以一个例子来跟大家介绍一种办法能够减少数据类型...
2.1 、非类型模板形参:模板的非类型形参也就是内置类型形参,如template<class T, int a> class B{};其中int a就是非类型的模板形参。 2.2、 非类型形参在模板定义的内部是常量值,也就是说非类型形参在模板的内部是常量。 2.3、 非类型模板的形参只能是整型,指针和引用,像double,String, String **这样的类型...
「指针存储的是变量的内存地址」这句话应该任何讲 C 语言的书都会提到吧。 所以,要想彻底理解指针,首先要理解 C 语言中变量的存储本质,也就是内存。 1.1 内存编址 计算机的内存是一块用于存储数据的空间,由一系列连续的存储单元组成,就像下面这样: