在上例中,首先定义了一个抽象模板类AbstractClass,其中包含函数指针templateMethod,primitiveMethod1,primitiveMethod2,分别用于定义模板算法框架方法、抽象方法1、抽象方法2。然后,实现具体的模板类A和B,分别为ConcreteClassA和ConcreteClassB,并分别包含一个抽象模板类作为其成员。 接下来,定义了一个模板方法实现函数templa...
我们可以使用模板方法模式来定义这个过程的框架,并在子类中实现具体的步骤。 #include <iostream>//抽象类 - 制作饮料classBeverage {public://模板方法 - 制作饮料的整个过程voidprepareBeverage() { boilWater(); brew(); pourInCup(); addCondiments(); }//具体步骤 - 煮水voidboilWater() { std::cout<...
创建一个抽象的模板类,定义基本流程,同时定义一些基本方法供子类去实现。 创建多个子类继承抽象模板,覆盖父类的相关动作和方法。 UML template-pattern.png Java代码 抽象模板类 // GameTemplate.java 定义抽象模板类,有抽象方法和具体方法 publicabstractclassGameTemplate{ // 抽象方法待子类来实现 abstractvoidinit()...
当然不是,ProcA只有一段处理的场景,与ProcB的任意方式的组合都可以用这种方法。这就是模板方法模式,ProcA写了一个模板,在每个ProcA的调用点再动态地实现这个模板,所谓动态,就是说这个关系不是死的,是可以随着status的变化而变化的。它的核心在于,ProcB和ProcC是ProcA内部在逻辑上不可分割的部分,你必须把ProcB...
2、类模板对象的创建:比如一个模板类A,则使用类模板创建对象的方法为A<int> m;在类A后面跟上一个<>尖括号并在里面填上相应的类型,这样的话类A中凡是用到模板形参的地方都会被int所代替。当类模板有两个模板形参时创建对象的方法为A<int, double> m;类型之间用逗号隔开。
首先是一个protocol,相当于java里的interface: // 初始化脚本协议 @protocol YLSInitialScript - (void) doInit:(YLSClientInfo*) clientInfo; @end 然后定义一个抽象类,实现这个接口的总体框架性算法,但是具体的实现声明为抽象方法:@interface YLSInitialScriptTemplate : NSObject ...
这是正确的使用方法extern template,还是仅将此关键字用于类模板,如图2所示? 图2:类模板 TemplHeader.h template<typename T>class foo { T f();}; TemplCpp.cpp template<typename T>void foo<T>::f() { //...}//explicit instantationtemplate class foo<int>; ...
先是模板参数列表,然后是 class 本身,例如 template <typename T> class Blob {public:typedef T value_type typedef typename std::vector<T>::size_type size_type; Blob(); Blob(std::initializer_list<T> i1); void push_back(const T &t) {data->push_back(t);}} Instantiating...
一.模板基础 思想准备 模板,顾名思义就是一个模子,通过这个模板可以建立很多东西,比如生活中的证件照,我们有一寸、两寸、白底、蓝底的模板,通过软件P图就可以合成最后我们需要的证件照。 但是我们需要注意如下两个点: 1.模板只是一个框架,它不能直接使用 ...
所以,针对这个类模板,缺省的构造函数、push、top方法都针对int、std::string进行了实例化。然而,pop方法只提供了std::string的实例化。这样做的好处是: (1)可以节省时间和空间。 (2)对于那些未能提供所有成员函数中所有操作的类型,也可以使用该类型来实例化类模板。