1.检测缓冲区是否有数据;2.没有则继续第一步;3.读取缓冲区第一个单元中的键盘输入 4.读取的扫描码 5.将已读取的键盘输入从缓冲区删除
"); getch(); // 暂停程序,等待按键 printf("你按下了: %c ", getch()); // 输出按键的ASCII码 return 0; } 2、Linux系统 在Linux系统中,可以使用termios结构体来设置终端的属性,从而检测按键,需要包含头文件termios.h和unistd.h,在主函数中使用tcgetattr()函数获取当前终端的属性,使用tcsetattr()函数设...
void display(uchar);//显示子程序 uchar key();//求按键子程序 void main(){ //temp=0x3e;//初始化检测第一排的按键,检测时要先赋值1 0011 1110 P0=0;while(1){ display(key());} } uchar key(){ uchar i,j,tab[]={0x3e,0x3d,0x3b,0x37};num=0;for(i=0;i<=3;i++){...
使用了 GetAsyncKeyState 函数来检测用户的按键输入:其中,65, 68, 80 分别表示 A, D, P 键的虚拟键码,我们用它们来控制挡板的左右移动和游戏的暂停。如果用户按下 A 键,挡板向左移动一定的距离,如果用户按下 D 键,挡板向右移动一定的距离,如果用户按下 P 键,游戏暂停,调用 pause 函数,等待用户按下...
方案之一是用 GUI 库,比如最基本的 Xlib 提供的 XGrabKey[1],可以抓取 root window 下面的按键输...
//在HWND的第一个参数里面输入刚刚的句柄。//猜测 第二个参数 是 WindowManager_LeftButtonDown,就是窗口管理器左键按钮点下。//然后左键按钮弹起。就强制的往刚刚不能执行的函数里面发送了一个信息。前面的引文介绍说,这就是调用了windows底层的一些函数,如果按钮可以点击,则鼠标点击,按钮按下,当...
含有keyborad的函数,可以检测任何按键的按下与弹起,也可以检测任何组合按键。
include"dos.h"define LEFT 0x4b00 define RIGHT 0x4d00 define DOWN 0x5000 define UP 0x4800 define Esc 0x011b int i,key;int score=0;int gamespeed=50000;struct Food { int x;int y;int yes;}food;struct Snake { int x[N];int y[N];int node;int direction;int life;}snake;...
在C代码中可设置如下自编的intokey( )函数,用以接收方向键值。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。dir是代表方向的变量,根据不同的方向键值,让dir取1到4这四个不同的值。其它的程序段就可根据dir的值让东西朝某个方向移动。...