静态数组是指在编译时确定大小的数组,其大小在程序运行期间不能改变。 在C 语言中,静态数组的内存分配在栈区,通常使用方括号[]来定义。 静态数组的特点包括: 内存分配:静态数组的内存通常分配在栈上,随着函数的调用和返回而自动管理。 大小固定:在定义时指定大小,且在程序运行过程中不能更改。 效率:由于在栈上分...
(1)创建栈 //创建栈。也就是为数组分配数组 void createStack(int size){ if (staticSize == 0) { staticSize = size; stack = (int *)malloc(staticSize * sizeof(int)); if (stack == NULL) { printf("数组内存分配失败\n"); } } } (2)销毁栈 //销毁这个栈,重点是释放这个栈占用的内存 ...
方法/步骤 1 首先定义堆栈结构体,结构体中包含当前堆栈位置、堆栈容量以及堆栈数组指针。2 初始化堆栈,传入容量参数。函数中初始化堆栈结构体,并根据容量参数,初始化堆栈数组。最后设置当前堆栈位置为0,堆栈容量为传入容量参数。 3 堆栈的第一个操作,Push。向堆栈顶部放置一个数据。我们在实现时也比较简单,...
上述代码为堆栈的实现,且是用动态数组实现的堆栈。 简单的解释下上述代码: 使用动态分配数组在实现上与静态数组实现堆栈改动得不多,仅仅多了两个函数,一个是创建堆栈,一个是销毁堆栈。数组由一个指针代替,该指针指向分配的内存的首地址。程序引用stack_size变量保持堆栈的长度。它们在缺省情况下都初始化为零。 creat...
一.静态数组实现 1.堆栈接口 //一个堆栈模块接口//命名为stack.h#defineSTACK_YTPE int//堆栈所存储值的类型//push函数//把一个新值压入栈中voidpush(STACK_YTPE value);//pop函数//从堆栈中弹出一个值STACK_YTPE pop(void);//top函数//返回堆栈顶部元素的值STACK_YTPE top(void);//is_empty函数/...
基本的 C 数组 C 语言编程中声明一个基本数组如下: int main() { // 声明一个容纳 3000 个整数的数组intmy_array[3000]; } 以上代码做了两件事: ●在栈区开辟内存空间。准确说来是在函数 main 的栈区空间开辟一个 3000 * sizeof(int) 个字节的内存空间。通过这种方式开辟的内存空间会在程序运行到当前...
在C语言中,可以使用alloca函数在栈上动态分配内存;而在C++语言中,可以使用变长数组来实现动态分配的栈空间。这些动态分配栈空间的方法提供了更灵活的内存管理,在某些场景下非常有用。但需要注意的是,动态分配的栈空间大小应谨慎考虑,以避免栈溢出等问题的发生。通过合适的使用和管理,我们可以在C/C++编程中实现栈空间...
使用数组实现栈 首先我们要明确栈的操作有哪些以及一个栈的结构。下面我就写出一个栈的头文件 #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> // 支持动态增长的栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack
(2)数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。 静态开辟的空间是在栈区上开辟的! 出了这个函数就会被销毁! ⭐️动态开辟空间的方式 对于动态开辟的空间,我们要注意以下几点: (1)开辟空间是以字节为单位的,比如我们要开辟10个整形的大小,实际上就是开辟40个字节; ...
【2】顺序栈只需要记录栈顶位置(同时也是有效元素个数),进行出栈入栈(尾插尾删)十分方便,而且不需要多余的空间存储地址。 综上所述:在栈的实现中数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。 (3)栈的一些基本接口实现 【1】栈的结构体和初始化 ...