//头文件#ifndef__MYTIME__#define__MYTIME__classTime{private:intMilliSecond;//毫秒private:voidinitMilliSecond(intmls); public:intHour;//小时intMinue;//分钟intSecond;//秒钟public://构造函数explicitTime(inttmphour,inttmpmin,inttmpsec); Time(inttmphour,inttmpmin);//有冲突 与上面的函数explicitT...
classPoint{public:Point(intx,inty);intgetX()const{returnx;}intgetY()const{returny;}private:intx;inty;};// 本意是把 yVal的值赋值给成员变量y,然后把成员变量y的值赋值给成员变量xPoint::Point(intxVal,intyVal):y(yVal),x(y){} 一般按照我们常规的思维,我们在构造函数中先写了y,再x,那应该是...
当定义子类对象时候,父类和子类的构造函数都会被调用,而且,父类的构造函数的函数体先执行,子类的构造函数的函数体后执行; #include<iostream>using namespacestd;classHuman{public: Human(); Human(int); private:intm_Age;charm_Name[100]; }; Human::Human() {cout<<"Human::Human()"<<endl; } Human...
构造函数可用于为某些成员变量设置初始值 构造函数可以带参数,也可以不带参数。如果带参数,那么在实例化此class的时候也需要指定一个参数。 #include<iostream>usingnamespacestd;classhello{public:hello(intn);protected:x=10;private:y=20;}hello::hello(intn){cout<<"hahahha: "<<n<<endl;return0;}intmain...
访问修饰符public:公开的公共的,在哪都能访问。private:私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。三、静态和非静态 1、静态概念:我们可以使用 static关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。关键字 ...
(1)父类的public成员成为子类的protected成员,只允许子类成员访问; (2)父类的private成员仍旧是父类的private成员,子类成员不可以访问这些成员; (3)父类的public成员成为子类的protected成员,只允许子类成员访问 3.如果子类从父类继承时使用的继承限定符是private,那么 ...
构造函数分类 class Int { public: Int() //:m_date(0)可以通过初始化列表进行初始化 { m_date = 0; } int value() { return m_date; } private: int m_date; }; 构造函数是可以重载的,根据参数类型和作用可以分为以下几类: 无参构造函数 直接创建对象即可自动调用 Int date; cout<<date.value...
C#中静态构造函数的基本特征:静态构造函数没有修饰符修饰如public,private...静态构造函数不能有参数.一个类中只能有一个静态构造函数.无参数的静态构造函数和无参数的构造函数是可以并存的.令人疑惑的静态构造函数和静态初始化器,这种行为真的令人沮丧.看下面的代码片断 然而我改成下面这样的代码时即我不是引用类...
一、类的设计 1.类的声明 class 类名 { private: //私有 ...public: //公有 ...};2.类的成员 一般在C++类中,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫 它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。3.类成员的可见性 private和public访问控制符决定了成员的可见性。由一个...