这是因为C++标准规定如果某个类的构造函数里出现了function-try-block,编译器会隐式在结尾加上一个throw让程序可以在后续继续接收到异常。 注意:如果在构造函数中抛出异常,已经构造的成员会被销毁,但类本身的析构函数不会被调用。
1.1(也称为抛弃就可以被try语句块后的某个catch语句所捕获并处理,捕获和处理的条件是被抛弃的异常的类型与catch语句的 异常,这也伴随着存储空间的分配和构造 抛出异常
4、析构函数应该从不抛出异常,因为析构函数都是自动调用的,不会自动加上try测试块,因此析构函数中异常的抛出将直接导致系统调用terminate强制退出。在实践中,由于析构函数释放资源,不太可能出现异常,此外标准库类型都保证它们的析构函数不会引发异常。 5、如果在构造函数中发生异常,则该对象可能只是部分被构造,即使...
所谓委托构造函数就是构造函数相互调用。 当一个构造函数委托给另一个构造函数时,受委托的构造函数的初始值列表和函数体被依次执行。 如果受委托的构造函数体恰好是空的。假如函数体包含有代码的话,将先执行这些代码,然后控制权才会交还给委托者的函数体。 4、构造函数异常如何捕获 处理构造函数初始值异常的唯一方法...
构造析构函数发生异常 1.inline 函数就是 : 申请对此函数的每个调用都用 函数本体替换; 一个函数能否使用inline主要取决编译器; 总的来慎用inline,比如debug时又如果对一个不存在的函数设置断点, 比如会额外的增加目标代码,比如如果是一个库程序,则需要全部重新编译; ...
在一个try块里,对于同样的函数调用或不同函数抛出同样异常,只需要捕获一个异常即可 2)异常不能被忽略 如果你不处理异常,那么程序就会终止(取决于terminate的行为)。 3)异常发生后,会调用析构函数 构造函数中可以抛出异常,但如果不进行异常捕获的话,程序直接terminate,不会调用析构函数。
信号处理程序通常会释放一些重要资源并终止应用程序。在这种情况下,堆栈上的所有对象实例都处于未破坏状态。另一方面,如果这些信号被转换成 C++ 异常,那么您可以优雅地调用其构造函数,并安排多层 catch 块,以便更好地处理这些信号。 清单2 中定义的 SignalExceptionClass,提供了表示内核可能发出信号的 C++ 异常的抽象。
C 标准中已经定义了一套常用的异常类,它们之间的层次关系如下: exception是所有异常类的父类,仅仅定义了拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、一个虚析构函数和一个名为what的虚成员,what函数返回一个const char*,用于返回一些异常信息。 C 标准中定义的类虽然不多,但我们在定义自己的异常类的时候还是应该尽量利用已有的...
在C++中,RAII(the Resource Acquisition Is Initialization)机制能够自动的释放资源。RAII包括类的一个申请资源的构造函数和释放资源的析构函数。当一个类的局部变量声明后,当离开该变量的作用范围后,RAII会自动调用其析构函数释放资源,这同样也会保护throw异常导致的泄漏。