这样两个指针将指向不同的对象,其中的一个对象是另一个对象的副本,缺点是浪费空间,所以智能指针都未采用此方案。 建立所有权(ownership)概念。对于特定的对象,只能有一个智能指针可拥有,这样只有拥有对象的智能指针的构造函数会删除该对象。然后让赋值操作转让所有权。这就是用于auto_ptr和uniqiie_ptr 的策略,但uniq...
1.指针赋值: o确保指针在使用之前已经被正确初始化。未初始化的指针可能导致未定义的行为。 o避免悬挂指针(dangling pointer)。当指针指向一个已被释放的内存块时,再次使用该指针是危险的。 o避免野指针(wild pointer)。这是指向未分配内存的指针。 o当指向的内存被释放后,确保将指针设置为NULL,以防止野指针的产...
实现智能指针有两种经典策略:一是引入辅助类,二是使用句柄类。 以下样例使用辅助类来实现: #include"iostream"usingnamespacestd;//定义一个普通类classbookClass{private:string name;intprice;public:intgetPrice(){returnprice;}};//辅助类classCounter{private:friendclasssmartPoint;Counter(bookClass*book):bk(bo...
智能指针在初始化时,还可以用于指向动态分配的数组。 代码样例,创建长度为10的整型数组: 代码语言:javascript 复制 //方式一auto Array_1=make_unique<int[]>(10);//方式二std::unique_ptr<int[]>Array_2(newint[10]);//类型+[],表示初始化指向数组的智能指针//后面的具体用法和数组类似Array_1[0]=1;...
差别是:shared_ptr同意多个指针指向同一个对象;unique_ptr则独占所指向的对象。 另外。另一种weak_ptr的伴随类,它是一种弱引用。指向shared_ptr所管理的对象。 自己定义智能指针实现方法: 实现方法使用引用计数方法。 智能指针将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪一共同拥有多少个类对象共享同一指针。
std::shared_ptr是通过指针保持对象共享所有权的智能指针。多个shared_ptr对象可占有同一对象。下列情况之一出现时销毁对象并解分配其内存: 最后剩下的占有对象的shared_ptr被销毁; 最后剩下的占有对象的shared_ptr被通过operator=或reset()赋值为另一指针。
注意,同一普通指针不能同时为多个 shared_ptr 对象赋值,否则会导致程序发生异常。例如: 4) 在初始化 shared_ptr 智能指针时,还可以自定义所指堆内存的释放规则,这样当堆内存的引用计数为 0 时,会优先调用我们自定义的释放规则。 在某些场景中,自定义释放规则是很有必要的。比如,对于申请的动态数组来说,shared_pt...
auto_ptr是一个智能指针,用于管理通过新表达式获得的对象,并在销毁auto_ptr本身时删除该对象。 当使用auto_ptr类描述对象时,它存储指向单个已分配对象的指针,以确保当其超出范围时,它指向的对象必须自动销毁。它基于专有所有权模型,即相同类型的两个指针不能同时指向同一资源。如以下程序所示,指针的复制或分配会更改...
智能指针: C++引入了智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr)来自动管理内存,减少内存泄漏的风险。C语言则没有内建的智能指针机制。 综上所述,C语言和C++在指针的用法上有许多共同点,但也存在一些细微的区别。C++在C的基础上增加了一些新特性,如->操作符和智能指针,以提高代码的安全性和可维护性。
建议:C++代码代码中多注意使用智能指针 不要使用野指针 野指针也叫悬挂指针,是指向“垃圾”内存的指针,使用“野指针”会让程序出现不确定的行为。 注意,野指针不是NULL指针, 它比NULL指针更容易犯错,因为它不能通过形如 if (NULL == p)的判断语句来预防,只能我们自己在写代码时多注意。