*/// 线程池锁pthread_mutex_tmutex_pool;// 任务队列task_queue_t*task_queue;// 条件变量:任务队列是否满pthread_cond_ttq_is_full;// 条件变量:任务队列是否空pthread_cond_ttq_is_empty;};// shutdown标志位#definePOOL_ACTIVE0#definePOOL_SHUTDOWN1// 池默认工作线程数组初始化大小#defineDEFAULT_THRE...
简单来说就是线程本身存在开销,我们利用多线程来进行任务处理,单线程也不能滥用,无止境的开新线程会给系统产生大量消耗,而线程本来就是可重用的资源,不需要每次使用时都进行初始化,因此可以采用有限的线程个数处理无限的任务。 废话少说,直接上代码 首先是用条件变量和互斥量封装的一个状态,用于保护线程池的状态 co...
在C语言中,创建线程通常使用线程库提供的函数。以pthread库为例,我们可以使用pthread_create函数创建一个新的线程。该函数需要指定线程的属性、线程函数以及传递给线程函数的参数。1. 线程间通信 线程间通信是实现多线程协同工作的关键。C语言提供了多种线程间通信的方式,如共享内存、消息队列、信号量等。其中,共享...
降低同步开销:尽量减少线程之间的同步和通信开销。例如,可以通过精细划分任务以减少线程之间的数据依赖,或者使用局部变量代替全局变量以降低内存访问开销。 数据局部性:尽量提高数据局部性,以充分利用处理器的缓存机制。例如,可以通过调整数据布局、访问顺序或使用缓存友好的算法来提高数据局部性。 考虑硬件特性:编写并行代码...
线程池是一种常见的并发编程模式,它预先创建一定数量的线程,并将任务分配给这些线程执行。使用线程池可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提高程序的性能和响应能力。在C语言中,可以使用现有的线程池库来实现线程池的功能。例如,可以使用libevent库来创建一个事件循环,并使用epoll机制监听文件描述符的变化。当有新的...
gcc在链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项(pthread是共享库文件) 6.1 创建线程 注:创建出新线程后,新线程去执行函数,主线程继续往下运行,谁先谁后不一定,同理fork父子进程 #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, ...
一,线程的创建与终止 线程是CPU最小的执行和调度单位。多个线程共享进程的资源。 创建线程比创建进程更快,开销更小。 创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。
多线程编程:C语言通过线程库pthread提供了多线程编程的支持。可以使用pthread_create函数创建新线程,并使用pthread_join函数等待线程执行完成。多线程可以同时执行不同的任务,以提高程序的并行性和效率。 示例代码: #include <stdio.h> #include <pthread.h> ...
用户态线程 它完全是在用户空间创建,对于操作系统而言是不知情的,用户级线程的优势如下: 切换成本低:用户空间自己维护,不用走操作系统的调度 管理开销小:创建和销毁不用系统调用,系统调用所造成的上下文切换下文会讲解 用户态线程有什么缺点? 与内核沟通成本大:因为这种线程大部分时间在用户空间,如果进行 IO 操作,很...
理解C语言线程需要从以下几个方面入手: 1、线程与进程的区别 进程是操作系统分配资源的基本单位,它具有独立的内存空间和系统资源,一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存、文件句柄等,线程相对于进程来说,创建、切换和销毁的开销更小,因此更适合用于实现并发执行。