在C中优雅地终止线程的一种常用方法是使用标志位来控制线程的执行。可以定义一个全局的标志变量,在需要终止线程的地方将其设置为true,在线程函数中使用循环来不断检查该标志变量的值,一旦发现其为true,线程就会优雅地退出。可以在线程函数中的循环中加入一些额外的逻辑,比如清理资源、保存状态等,以确保线程可以安全地...
(3)系统将线程的退出代码(在线程的内核对象中维护)设置为线程函数的返回值。 (4)系统将递减线程内核对象的使用计数。 2、ExitThread函数 可以让线程调用ExitThread函数,以便强制线程终止运行: 函数原型: VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是...
1、使用退出标志(volatile sig_atomic_t flag) 这是最简单的方法,通过设置一个全局变量作为线程的退出标志,线程在运行过程中会不断检查这个标志,一旦发现它被设置为某个特定值(例如1),线程就会立即停止运行,这种方法的优点是简单易用,但缺点是可能会引发竞争条件,即多个线程同时修改退出标志的情况,为了避免这种情况,...
C/C++四种退出线程的方法 退出线程可以有四种方法: 1.线程函数的return返回(最好这样): 其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是...
退出线程可以有四种方法: 1.线程函数的return返回(最好这样): 其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象). ...
缺乏访问控制(当在线程中调用某些函数(OS函数,处理signal函数,调用kill/exit函数),可能会导致线程退出,从而使所有的线程都异常退出); 编程难度提高(线程共用同一块虚拟地址空间,势必在处理多线程时会有访问同一个资源等问题,此时就涉及到共享资源的处理)
在使用pthread_exit函数时,需要注意一些细节。首先,在调用pthread_exit函数时,会终止当前线程的执行,并返回一个指向线程的退出状态的指针。其次,在调用pthread_exit函数后,线程的资源会被释放,但线程的运行时堆栈等资源不会被释放,直到主线程或其他线程回收这些资源。
retval是void*类型的指针,可以指向任何类型的数据,它指向的数据作为线程退出的返回值。pthread_exit()和...
4、 与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。 5、 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。 二、多线程有几种实现方法,都是什么? 1. 继承 Thread 类 2. 实现 Runnable 接口再 new Thread(YourRunn...
这样的互斥只有在创建它的线程在应用程序的生存期内仍然有效的情况下才能正常工作。现在看来,静态变量是由进程主线程初始化的,而且进程主线程只在主函数退出时才退出(这大概是在程序员的控制下),这似乎是合理的猜测。但是,这两种语言中的任何一种实际上都得到了C#语言标准的保证吗?PS:我说的是Windows线程,而不是...