intmax1_(int(*func_p)(int,int),inta,intb){ // func_p是函数指针,指向函数max_ returnfunc_p(a, b); } 将函数指针封装到结构体中,体现了面向对象编程的三大思想 1.封装:结构体内的函数指针成员作为结构体对象的行为,结构体内的非函数指针成员作为结构体对象的属性。 2.继承:Animal是一个结构体,Dog...
3. 当指针变量指向一维数组,利用指针变量引用一维数组元素的方法如下: (1). 引用下标为0的数组元素:*(指针变量+0) 或 *指针变量 或 指针变量[0]; (2). 引用下标为 i 的数组元素:*(指针变量+i) 等同于 指针变量[i] 或者 指针变量[i] 等同于 数组名[i]; 4. 当指针变量指向一维数组元素,利用指针变...
还有一点:C语言中的一切函数调用中,实参传递给形参的机理都是“按值传递(pass by value)”的,如果我们要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。 指针是什么? 我们指知道:C语言中的数组是指 一类 类型,数组具体区分为int类型数组,double类型数组,char数组 等等。同样指针 这个概念也泛指 ...
还有一点:C语言中的一切函数调用中,实参传递给形参的机理都是“按值传递(pass by value)”,如果我们要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。 指针是什么? 我们指知道:C语言中的数组是指 一类 类型,数组具体区分为 int 类型数组,double类型数组,char数组 等等。同样指针 这个概念也泛指 ...
int (*p)(int);//从P 处开始,先与指针结合,说明P 是一个指针,然后与()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的int 结合,说明函数有一个int 型的参数,再与最外层的int 结合,说明函数的返回类型是整型,所以P 是一个指向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针. int * (* p(int))[3];...
一般对象指针 C++程序员可以利用的功能最为强大的工具之一是使用指针直接操作计算机内存的能力。正如我们可以创建指向整数的指针一样,也可以创建指向任何对象的指针。例如,在例8.10中定义了一个Car类型的对象car1,那么我们也可以再定义一个具有该类型的指针指向对象car1,然后通过这个指针使用对象car1。程序的实现如...
✅指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。 ✅有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。 还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的。 如果我们要在函数中修改被传递过来的对象,就必须通过这个对象的指针来完成。
int p; //这是一个普通的整型变量int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一个指针,然后再与int 结合,说明指针所指向的内容的类型为int 型.所以P是一个返回整型数据的指针int p[3]; //首先从P 处开始,先与[]结合,说明P 是一...
1)指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据,这样可以使程序更为快速高效; 2)C语言中一些复杂的数据结构往往需要使用指针来构建,如链表、二叉树等; 3)C语言是传值调用,而有些操作传值调用是无法完成的,如通过被调函数修改调用函数的对象,但是这种操作可以由指针来完成,而且并不违背传值调用。
指针描述了数据在内存中的位置,标示了一个占据存储空间的实体,在这一段空间起始位置的相对距离值。在 C/C++语言中,指针一般被认为是指针变量,指针变量的内容存储的是其指向的对象的首地址,指向的对象可以是变量(指针变量也是变量),数组,函数等占据存储空间的实体。