1#include<iostream>2using namespace std;3//值传递4voidchange1(int n){5cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl;//显示的是拷贝的地址而不是源地址6n++;7}89//引用传递10voidchange2(int&n){11cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl;12n++;13}14//指针传递15voidchange3(int*n){16...
1、代码 #include <stdio.h>structPerson{inta;doubleb; };/*引用传递*/voidAliasFun(structPerson&person) { person.a=100; person.b=100.1; }/*指针传递*/voidPointFun(structPerson*person) { person->a =200; person->b =200.1; }/*值传递*/voidValueFun(structPerson person) { person.a=300; ...
所以仍各自保持原来的值不变。 change3能实现,他是通过引用的方式实现传递参数的。即直接对传入参数进行操作,而不是对生成的副本进行操作。这样在change3中对参数的任何操作都能直接对参数产生影响,如图所示,当change3执行完毕后,变量m和n的值已经改变了。 change4是用双重指针进行传参,他是通过改变指针pm和pn的指...
const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。 总而言之,言而总之——它们的这些差别都可以归结为”指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。” LinuxC++服务器开发视频:c...
传址方式:将实参的地址传递给函数,在函数内对形参进行操作等同于对实参进行相同的操作,在函数调用结束返回后,形参被释放,实参的内容是对形参进行操作后的结果。 传址又分为:引用传递&指针传递 1、值传递:将主调函数的实参值传递给被调函数的形参。形参单独分配内存。
int&* p3; // 非法。指向引用的指针是非法的 int&& p4; // 非法。指向引用的引用是非法的 注意上述读法是从左到右。 来源: <http://www.tc5u.com/cpp/2400451.htm> 下面用通俗易懂的话来概述一下: 指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类...
指针传递是C语言中常用的函数参数传递方式。在函数调用时,系统会将函数的实参的地址复制给函数的形参,在函数内部对形参的修改会影响实参的值。例如:在这个程序中,函数 swap 的两个参数 a 和 b 都是指针传递的,在函数内部对 a 和 b 的修改会影响主函数中 x 和 y 的值。所以最后输出 x = 2, y = 1...
一.指针 要说指针,其实通俗易懂的话来说,他应该是保存内存地址的一个变量,我们来看一下小例子 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main(){ //int 变量 int i ; i = 5; //打印i的值 printf("%d\n",i); //打印i的内存地址 printf("%#x\n",&i); ...
使用值传递和指针传递的方式,写下swap函数,结果是可以正常运行出来的。说明C语言当中是有这两种传递方式。但是在检验引用传递的例子,还没运行编辑器就一串爆红。很显然,引用传递不属于C语言参数传递的方式。一番了解之后,才知道所谓的引用传递是C++语言中的特性。由于C和C++两者代码风格和样式相差不差,所以一开始...
首先结构体做函数参数有三种传递方式: 一是传递结构体变量,这是值传递, 二是传递结构体指针,这是地址传递, 三是传递结构体成员,当然这也分为值传递和地址传递。 以传引用调用方式传递结构比用传值方式传递结构效率高。以传值方式传递结构需要对整个结构做一份拷贝。