(1)首先,我们要明白什么叫做指针变量名,对于 int *p,这里的指针变量名不是p 而是 p ,类似与 Java 中定义数组是 int [] array ,所以我习惯将 p 叫做 int * 类型 (2)通俗的来说:指针就是地址,通过这段地址就可以找到以它为地址的那个内存单元 【保存地址使用的就是指针变量,所以是用变量名p=&a,而不是...
int *ap(int x,int y){...} 声明 函数 ap, 有2个形参,函数调用会返回 一个指针,用来指向一个 整形变量。 指针运算符,也在其操作数的左边,该操作数是一地址,用*可取得该地址处存储的变量的值,可做右值,也可做左值。 例如: int myAge; int *p; //指针说明符 *(&myAge)=24; // 指针运算符,&m...
1.在C语言中,指针是指一个变量的地址,通过变量的地址″指向″的位置找到变量的值,这种″指向″变量地址可形象地看作″指针″。用来存放指针的变量称为指针变量,它是一种特殊的变量,它存放的是地址值。 2.定义指针变量的一般形式为: 类型名 *指针变量1,*指针变量2,…; ″类型名″称为″基类型″它规定了后面...
指针是一个包含了另一个变量地址的变量,您可以把一个包含了另一个变量地址的变量说成是"指向"另一个变量。变量可以是任意的数据类型,包括对象、结构或者指针。 取地址运算符 & & 是一元运算符,返回操作数的内存地址。例如,如果 var 是一个整型变量,则 &var 是它的地址。该运算符与其他一元运算符具有相同的优...
所以这里是先访问首元素再取地址。解释方式同上。答案是4/8 10.&a[0]表示首元素地址,&a[0]+1表示第二个元素的地址。答案是4/8 2.2字符数组 1.sizeof(数组名)计算数组的字节 答案是6 2.数组名没有单独放在sizeof中,数组名代表首元素地址,只要是地址,大小就是4或8个字节。大家不要把字符指针看扁了呀!
但a号房里的人不一定是现在的100,可以不断变化。~③值:*b=a 值=人 *b=a 表示指针b指向变量a存放的值(人)现在住的人是a=100,加*表示b变成指针变量*b ~④地址:b=&a=1 地址=房间号 b=&a=1 表示b号房中存有a是几号房,1号房就是&a=1。&表示取址符,即a(人)的地址是1(房)。
C语⾔中指针和取地址符的关系 ⼀概念定义: 严格说起来,应该这么讲:指针存的是地址,⽽&运算符是取变量的地址。 指针原理:其实计算机中的内存就像⼀个个抽屉(⼀兆内存就相当于1百万个抽屉),每个抽屉都有⼀个编号,⽤于存放数据。为了⽅便使⽤,编译器允许我们在写程序的时候,对抽屉进...
C语言指针变量的使用需要以下两个运算符: &:取地址运算符,它返回运算对象的内存地址。 * :指针运算符,也称为“间接引用操作符”,它返回指针指的变量的值。 1.取地址运算符 & & 是一元运算符,返回操作数的内存地址。如果操作数 x 的类型为 T,则表达式 &x 的类型是 T 类型指针(指向 T 的指针)。
& 取地址 取内容和地址的一般形式分别为: 变量= * 指针变量 指针变量 = & 目标变量 取内容运算是将指针变量所指向的目标变量的值赋给左边的变量;取地址运算是将目标变量的地址赋给左边的变量。要注意的是:指针变量中只能存放地址(也就是指针型数据),一般情况下不要将非指针类型的数据赋值给一个指针变量。
在定义了 int *q;的前提下,q 就是指针变量; 取地址符“&”的作用就像它的名字一样,它可以把变量的地址取出来,也可以把88这样的数字等在内存中占用的地址取出来; 举个栗子: #include<stdio.h> intmain() { inta; a=88; printf("%d\n",&a);//这里的&就是把88的地址取出来,并以整型的形式输出 ...