一、前言 指针,在C和C++中必不可少的一部分,记住口诀走天下。 二、知识点 “&”取地址运算符,通过&运算符可以去除普通变量的地址。 “*”指针运算符, 可以取出指针变量所指向的普通变量的值。 指针变量定义,初始化之后才能进行写操作 所有的指针变量在内存中分配的字节数是相同的,都是2,sizeof()。 int *p1...
代码段的第3条语句使用“&”运算符取出变量a的内存地址,赋值给指针变量p,此时指针变量p的值为变量a...
左端的int是在定义指针变量时必须指定的基类型,指针变量的基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型。 一个变量的指针的含义包括两个两个方面,一是以存储单元编号表示的地址,一是它指向的存储单元的数据类型(如int,char,float等)。 指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针变量,指向整型数据的指针类型表示为...
首先说这个指针和取地址,示例如下: 1intmain() {2intnum =3;3int* p ;//声明一个指针变量p4p= #//将变量num的地址取出来,存到指针p中5printf("%d 的地址是 %p\n", num, p);6return0;7} 输出: 3的地址是0x7ffeefbff3ac 然后看这个解引用,先上示例: 1intmain(){2intnum =7;3int* p...
引用型变量和指针其实是将主函数中变量的地址传递给了子函数,这样子函数直接去操作主函数中的变量,并不会再为形参开辟内存。 //通过引用型变量,子函数直接改主函数中定义的变量 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> void swap(int &x,int &y); ...
4.5.2 指针变量的引用 利用指针变量可直接改变内存中某一单元的值,这是一种对系统底层的访问。指针变量为复杂的操作带来便利的同时,也存在很大的安全隐患,使用不当时极容易引起程序的终止设置系统死机。利用指针变量间接引用变量的形式为: *指针变量 间接运算符 在这里的作用是访问指针变量所指向的内存单元的值,如下...
这是定义变量的基本用法,它规定了a是一个double 型变量,b是一个指针型变量,c是a的引用。但是,这并不表示“c是引用型变量”,引用实际上是一种隐式的指针。引用的重要价值就表现在作为函数的形式参数,比如前述的swap_C,不妨把swap_C看作是swap_B的变形,...
前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。如下图中,如果定义一个引用变量,不初始化的话连...
第6行的&val是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。 第8行,我们再一次使用*操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。
int *pa = &a; //取出a的地址赋值给指针变量pa, pa说明执行对象是int类型! printf("无改变:%d\n", *pa); *pa = 30;//进行解引用操作符 *pa 就是通过解引用(pa)里边的地址来找到地址a的值。 printf("改变的:%d\n", *pa);//解引用操作符是可以改变取地址原来的值的!