指向类成员变量的指针 指向类成员函数的指针 其中前五项和C语言中的指针表现是一样的,后三部分是C++语言特有的。 本文主要分析「指向类变量的指针」这一类型。 我们知道C++中的类有封装、继承、多态的特点。多态又分为「静多态」和「动多态」,静多态是使用模版来完成;动多态使用虚表来完成。继承也分为单继承和多...
有时,我们希望获得类的特定成员的指针,然后从一个对象或别的对象获得该成员,这时可以通过使用称为成员指针的特殊种类的指针。 成员指针包含类的类型以及成员的类型,成员指针只应用于类的非static成员。因为static类成员不是任何对象的组成部分,因此不需要特殊语法来指向static成员,static成员指针是普通指针。 先看下面的...
为了和 C 语言(或者静态成员函数)对比,类成员函数指针不需要指向绝对地址。在 C++ 中,每一个类中都有一个虚拟函数表(vtable)用来储存每个成员函数的地址偏移量。一个类成员函数指针指向 vtable 中的某个条目,因此它也只存储偏移值。这样的原则使得多态变得可行。 因为 函数的签名和你的指针声明匹配,你可以赋值签名...
指针与函数 指针与对象 指向类的非静态成员的指针 指向类的静态成员的指针 void类型的指针 指向常量的指针变量 指针常量 指针与变量 int p; //这是一个普通的整型变量. int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数...
非静态成员函数指针 简单的讲,指向类成员函数的指针与普通函数指针的区别在于,前者不仅要匹配函数的参数类型和个数以及返回值类型,还要匹配该函数指针所属的类类型。总结一下,比较以下几点: a)参数类型和个数 b)返回值类型 c)所属的类类型(特别之处)
指针与函数 指针与对象 指向类的非静态成员的指针 指向类的静态成员的指针 void类型的指针 指向常量的指针变量 指针常量 指针与变量 int p; //这是一个普通的整型变量. int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数...
指向数据成员的指针格式如下: <类型说明符><类名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <类型说明符>(<类名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; ...
// func_p是函数指针,指向函数max_ returnfunc_p(a, b); } 将函数指针封装到结构体中,体现了面向对象编程的三大思想 1.封装:结构体内的函数指针成员作为结构体对象的行为,结构体内的非函数指针成员作为结构体对象的属性。 2.继承:Animal是一个结构体,Dog也是一个结构体,同时Dog有一个成员是Animal,这样Dog就...
在类成员中定义函数指针或函数指针数组 建议通过typedef的方式提前定义好函数指针的类型,然后在定义数组,增加可读性 注意:指向成员函数的函数指针变量的定义pFunc要将类名::*变量名用()括起来 typedefvoid(className::*pFunc)(int);// 控制轴旋转的函数指针类型pFunc jointRotate[6];// 控制轴旋转的函数指针数组...
我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。于是,我们说: int * 是指向int类型的指针; int **,也即(int *) *,是指向...