Byte* byte = new Byte[4]; byte[0] = (N >> 24) & 0xFF; byte[1] = (N >> 16) & 0xFF; byte[2] = (N >> 8) & 0xFF; byte[3] = N & 0xFF; return byte; } // 将一个byte数组、一个整数、一个整数以及一个byte数组组合为一个byte数组,并返回。 Byte * Cat(Byte *a, int...
我们知道,在C/C++语言中,char 也是一种普通的scalable 类型,除了字长之外,它与short,int,long 这些类型没有本质区别,只不过被大家习惯用来表示字符和字符串而已。(或许当年该把这个类型叫做“byte”,然后现在就可以根据实际情况,使用byte 或short 来把char 通过typedef 定义出来,这样更合适些)于是,使用”%d”或者”...
C提供了关键字sizeof获取数据或类型占用内存的大小,结果以byte为单位。sizeof后如果跟括号,里面可以是类型或表达式,否则后面只能跟表达式。sizeof是运算符而不是函数,它的结果在编译时确定。如果操作对象是表达式,则返回其对应类型的大小,而不会执行表达式。 计算机处理数据的单位叫word,我们一般说的32位64位计算机就...
好的,把三个表情拼接成一个长长的 byte array,再按四个字节一组拆分:\xf0\x9f\xa7\x91 \xe2...
一、大小端存储 1、低地址和高地址 以及 数据的高位和地位 2、大小端的概念 大端(存储)模式 ,是...
* Note :1)通过拼接符##,把字符串01拼成HEX开头的宏定义 2)把宏定义转化成对应的16进制两位 3)然后继续把多个两位16进制拼接成真正的16进制数值(多个byte) ***/ #define __Bin8(BYTE0) 0x##BYTE0 #define _Bin8(BYTE0) __Bin8(BYTE0) #define Bin8(...
C语言标准只是规定一个 Byte 必须能够以正数的方式容纳整个 ASCII 编码表,但是具体实现还要依赖编译器。虽然理论上不会出现 1Byte=7Bit 这种情况,但是说不好哪天有个脑袋进水的家伙搞出来一个编译器,规定 1Byte=9Bit。可以通过 CHAR_BIT 这个宏来获得当前编译环境的字节长度,如下所示:#include<stdio.h>#...
1和 0是计算机存储的基本单元,在计算机设备中看到的所有一切都是1和0两个数组成的,一个即一个位,即二进制中的一个数位,8位(bit)一个字节;反过来说,就是1字节是8位的数据,可以表示0-255共256个数字,即1Byte(字节) = 8Bit(位)。 拓展:十六进制、二进制、字节等三者之间的关系 ...
char类型永远是1个byte,可表示basic字符集,它的符号是基于实现的。字符常量用一对单引号表示,引号里为字符或转义序列,引号前有可选前缀L、u和U(分别对应后3种字符型)。字符常量本身的类型为int或unsigned int,它的值为引号中字符的编码或转义序列的值。引号中可以有多个字符,但它们在int中的存储位置是不定义的...
} // 将十六进制字符串 转 byte字节码 int hexChartoByte(char* hex, char* byte) { int i, n = 0; for (i = 0; hex[i]; i += 2) { if (hex[i] >= 'A' && hex[i] <= 'F') byte[n] = hex[i] - 'A' + 10; else byte[n] = hex[i] - '0'; if (hex[i + 1] ...