对于编译器,如果不主动编写拷贝函数和赋值函数,它会以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。 拷贝构造函数和赋值函数非常容易混淆,常导致错写、错用。拷贝构造函数是在对象被创建时调用的,而赋值函数只能被已经存在了的对象调用。以下程序中,第三个语句和第四个语句很相似,你分得清楚哪个调用了拷贝构造函数,哪个调用...
#include<iostream>using namespace std;classTime{public:int Hour;int Minute;int Second;Time(){std::cout<<"调用了构造函数."<<std::endl;}Time(constTime&tmpTime){std::cout<<"调用了拷贝构造函数."<<std::endl;}Time&operator=(constTime&tmpTime){std::cout<<"调用了拷贝赋值运算符."<<std::...
#include <iostream> class MyClass { public: int value; // 拷贝构造函数 MyClass(const MyClass& other) { std::cout << "拷贝构造函数被调用" << std::endl; value = other.value; } // 赋值运算符重载 MyClass& operator=(const MyClass& other) { std:...
ST(const ST &t); //拷贝构造函数 ~ST() { cout<<"Object was free. "<<this<<endl; } ST& operator=(const ST &t); };ST& ST::operator=(const ST &t)//赋值函数,或者叫=号运算符的重载 { cout<<"Assign: "<<this<<" = "<<&t<<endl; ...
1、调用operator new 函数(对于数组是operator new[])分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间以便存储特定类型的对象。 2、运行对应类型的构造函数。 3、返回指向该对象的指针。 同理delete就是先调用析构函数,然后调用operator delete(或operator delete[])。
1、默认copy构造函数不会处理静态数据成员 2、默认copy构造函数执行的是浅拷贝 关于第一个问题,先看一段代码: classWidget{public:Widget(){// 构造函数,计数器加1count++;}~Widget(){//析构函数,计数器减1count--;}staticintgetCount(){// 返回计数器的值returncount;}private:staticintcount;// 一静态成...
构造: map<T1, T2> mp; //map默认构造函数: map(const map &mp); //拷贝构造函数 赋值: map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符 #include<iostream> using namespace std; #include void printMap(map<int, int>& m) { for
拷贝赋值运算符接受一个与其所在类相同类型的参数: class Foo { public: Foo& operator=(const Foo&); // 赋值运算符 // ... }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 赋值运算符通常应该返回一个指向其左侧运算对象的引用。 与处理拷贝构造函数一样,如果一个类未定义自己的拷贝赋值运算符,编译器会为它生成一个合成...
在上面的代码中,拷贝构造函数用于创建一个新对象,该对象是现有对象的副本。 2.3 拷贝赋值运算符 (Copy Assignment Operator) 拷贝赋值运算符用于将一个对象的内容赋值给另一个已经存在的对象。 class MyClass {public:int value;MyClass(int value) : value(value) {}// 拷贝赋值运算符MyClass& operator=(const...