假定直线宽度为N,N的上边界与N+1的距离为上侧像素的强度值,任意宽度即直线把像素分割为上下边线,上下边界处的抗锯齿强度对应与吴小林算法的上下像素,具体实现看代码 voidlineAnti_WuMulti(intx0,inty0,intx1,inty1,intr){intsteep=abs(y1-y0)>abs(x1-x0);// swap the co-ordinates if slope > 1 or w...
在C语言中,抗锯齿算法通常涉及到像素级别的操作,这通常在图形库中实现,如OpenGL或SDL。但是,如果你想用纯C语言实现一个简单的抗锯齿算法,你可以使用一些基础的图像处理技术,例如模糊或滤波。 这里是一个非常基础的例子,它使用了一个简单的滤波器来平滑图像。注意,这个例子非常简单,并不真正提供抗锯齿效果,但可以...
时域抗锯齿插件 Overview Interface Summary CreateTaaRenderAPI Class Summary TaaRenderAPI Enum Value Summary GraphicAPI 智慧流体插件 Overview Interface Summary FluidShakeContainerMove FluidShakeContainerScale FluidShakeDestroy FluidShakeInit Struct Summary Box Float3 Float4 FluidSha...
x=2i / 宽度 -1y=2j / 高度 -1 此外,抗锯齿是影响图像质量的关键因素。在给定的代码中,使用了超采样技术,即对目标图像中的每个像素进行多次采样,并对源图像的估计值进行平均(这里使用了箱式过滤器),以给出最终的估计值。 最后,有些变换作用于笛卡尔坐标,而其他的则是基于径向(极坐标)。具体的,r和phi是...
ACSII 动画演示:不过本文介绍的是另一个作品:c 代码实现雅虎 logo ACSII 动图。 运行后,你将会看到: 它是一个 20fps、抗锯齿的 Yahoo! logo ASCII 动画。。 我鼓励大家研究一下代码中的常量: S+=V+=(1-S)/10…
CRenderTarget::SetTextAntialiasMode 指定用于后续文本和字形绘图操作的抗锯齿模式。 CRenderTarget::SetTextRenderingParams 指定要应用于所有后续文本和字形绘图操作的文本呈现选项。 CRenderTarget::SetTransform 已重载。 将指定的转换应用于呈现目标,替换现有转换。 所有后续的绘图操作都发生在转换后的空间中。受...
显卡控制台里可以调,我现在是N卡 原来用过A卡,也是有类似选项的
抗锯齿的方法很简单: 每个字符由三组垂直排列的样本和一个 8 字符的查找表(用于为三组打开或者关闭的排列中的每组提供像素)组成。每一帧包含 73×24 个字符或者 73×72 个像素。水平方向使用 73 列这个取值有些随意;我预测可以增加到 79(译注:一般终端一行可以容纳 80 个像素,去掉一个换行符就剩下 79)。
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f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿 setfont(&f); // 设置字体样式 } void FailGame() //游戏失败显示的画面 { setcolor(RED); setfont(70, 0, _T("微软雅黑")); outtextxy(150, 265, _T("YOU LOSE!"));