其过程是,在main函数结束时,会销毁a,就会先调用a的析构函数,先后销毁a的数据成员c,最后销毁a的父类b。其实就是跟创建时的顺序反了过来。
在C++ 中,对象的析构函数的调用顺序是按照对象创建的顺序的逆序进行的,也就是最后创建的对象会最先被析构。这一规则适用于对象在各种不同的作用域内、位于不同的局部变量或成员变量、以及域由派生到基类的情况。 02 情况一 当对象处于同一作用域内时(如函数内部),它们的析构函数的调用顺序取决于它们在代码中的...
构造与析构函数 #include<iostream> using namespace std; class Person { private: int m_age; char* m_name; public: void init(int age, const char* name) { m_age = age; int len = strlen(name); m_name = new char[len + 1]; strcpy(m_name, name); } void del() { delete[] m...
构造顺序: 基类构造函数>子类成员变量构造函数 >子类构造函数 析构顺序: 子类析构函数>子类成员变量析构函数 >基类析构函数 12.下面程序的结果? void foo(int *a, int *b) { *a = *a + *b; *b = *a - *b; *a = *a - *b; } void main() { int a = 1, b = 2, c = 3; foo(...
};classSon :publicBase2,publicBase1,publicBase3//1.调用基类的构造函数,按他们在派生类定义的先后顺序,顺序调用。 {private://2.调用成员对象的构造函数,按他们在类定义中声明的先后顺序,顺序调用 Base1 a; Base3 b; Base2 c;public: Son()//:Base1(_a),Base2(_a),Base3(_a),a(_a),b(_a...
2. 成员对象的构造函数在类自己的构造函数之前被调用。成员对象按照它们在类中被声明的顺序被构造。 3. 最终调用类自己的构造函数。 需要注意的是,在派生类的析构函数中,析构函数的调用顺序与构造函数相反,因为在销毁对象时,应该先执行类自己的析构函数,再依次销毁成员对象和祖先类的析构函数。
其中成员变量的初始化与声明顺序有关,构造函数的调用顺序是类派生列表中的顺序。析构顺序和构造顺序相反。 简述下向上转型和向下转型 子类转换为父类:向上转型,使用dynamic_cast(expression),这种转换相对来说比较安全不会有数据的丢失; 父类转换为子类:向下转型,可以使用强制转换,这种转换时不安全的,会导致数据的...
它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
派生类的访问控制、继承中的构造和析构(类型兼容性原则,继承中的构造和析构,继承中的同名成员变量、...
我们知道 C++ 的值类别包括左值、右值、纯右值、广义左值、将亡值。可 C++ 到底是经历了什么才硬要把这件事情搞得如此复杂呢?我们不妨从 C 语言、汇编和 C++ 设计发展的角度来分析一下这个问题~ 👉目录 0 写在前面 1从 C 语言开始讲起 2 考虑上构造和析构函数会怎么样 ...