string Student::*pname = &Student::m_name; //成员变量指针 s1.*pname; Student* ps = &s1; ps->*pname 4)成员变量指针的本质就是类中特定成员在对象中的相对地址。 C/C++学习交流:点击进入 4 成员函数指针 1)定义 返回类型 (类名::*成员函数指针)(形参表) = &类名::函数名; 2)赋值 成员函数...
虚表指针并不是一个静态变量,而是每个类实例里面都有一个这样的指针,只不过所有的实例里面的指针指向的都是同一个位置,也就是该类对应的虚表的位置。虚表在内存中只有一份。 单继承 对于一个单继承的类 #include <stdio.h> class A { public: char c; int i; char getChar() const { return c; } };...
这又回到了指针的本质: 指针就是一个地址,至于如何来解释这个地址中的内容,这是由定义这个指针时所指定的数据类型来决定的 结合代码来看:虽然d2.next是一个 void 型指针,但是它的确存储了一个 地址(变量 d1 的地址)。然后把这个地址赋值给dn 指针,那么通过dn指针来操作该地址内的成员时,就取决于在定义dn时所...
float类型的成员变量:以4字节为单位开辟内存 double类型的成员变量:以8字节为单位开辟内存 任意指针类型的成员变量:以8字节为单位开辟内存 数组成员变量:把它看成上述基本类型的成员变量的集合 2、规则二(内存对齐原则):与成员变量类型相关 知识点【规则2制定的原因】:①能不能避免麻烦,在确定了结构体开辟内存的基本...
所以有了——栈内存区,堆内存区,静态内存区,常量内存区,我们代码中的所有变量都会被编译器预先放到这些内存区中。 有了上面这个基础,我们来看一下结构体中的成员的地址是什么?我们先简单化一下代码: 1 2 3 4 structtest{ inti; char*p; }; 上面代码中,test结构中i和p指针,在C的编译器中保存的是相对地址...
既然有了指针变量,那就得让他保存其它变量的地址,使用& 运算符取得一个变量的地址。 代码语言:javascript 复制 intadd(int a,int b){returna+b;}intmain(void){int num=97;float score=10.00F;int arr[3]={1,2,3};int*p_num=#float*p_score=&score;int(*p_arr)[3]=&arr;int(*fp_add)(in...
->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要...
指针是C语言中一个强大的特性,用于直接访问内存地址。指针变量存储的是另一个变量的地址。示例: ```c int a = 10; int p = &a; // p是指向a的指针 printf("a的值是:%d\n", p); // 通过指针访问a的值 ``` 6. 数组 数组是存储多个相同类型数据的集合,使用下标访问每个元素。示例: ```c int...
三、结构体指针 结构体指针和普通变量指针一样,结构体指针只占4个字节(32位编译器),只不过结构体指针可以很容易的访问结构体类型中的任何成员,这就是指针的成员运算符->。 上图中 p 是一个结构体指针,p指向的是一个结构体的首地址,而 p->a 可以用来访问结构体中的成员a,当然 p->a 和 *(p) 是相同的...
既然有了指针变量,那就得让他保存其它变量的地址,使用& 运算符取得一个变量的地址。 代码语言:javascript 复制 intadd(int a,int b){returna+b;}intmain(void){int num=97;float score=10.00F;int arr[3]={1,2,3};//---int*p_num=#float*p_score=&score;int(*p_arr)[3]=&arr;int(*fp_...