// Ref (int &target) { // myref = target; // cout << "Ref constructor" << endl; // } // 如果成员为变量为引用类型,那么构造函数的参数为应用类型 // 引用必须在成员初始化链表里面初始化,不能在函数体里面初始化 // 在函数体里面修改myref,相当于赋值,显然引用不能赋值 Ref (int&target) ...
结构体变量的引用由两种方式:①用“.”符号,结构体变量.结构体内的成员变量;②用“->”符号,结构体指针变量名->结构体成员变量。 2.共用体 有时候想用一段内存单元存放不同类型的变量。例如把一个短整型变量,一个字符型变量和一个实型变量放在同一个地址开始的内存单元中。以上三个变量在内存中占得字节数不...
1)使用成员运算符直接引用 格式:结构体变量名.成员名 如:printf("%c",worker.sex);这条语句的功能是打印结构体变量worker中成员变量sex的值。2)使用结构体指针,用指向运算符引用 结构体指针运算符由负号和大于号“->”构成,中间不能加空格,其形状和箭头类似,因此也称为箭头运算符。假设已经将指针a...
引用的一般形式为: 结构体变量名.成员名 “.” 是成员运算符.它在所有运算符中优先级最高。 如果某个成员本身又是结构体变量,则必须连续使用成员运算符,直到最低一级成员才能进行运算。 结构体变量的每个成员都属于某种数据类型,因此都可以像普通变量一样进行其类型允许的各种操作。 #include <stdio.h> void ma...
结构体新增了成员之后初始化语句仍然可用。 1.3 成员引用 结构体相当于一个集合,内部包含了众多成员,每个成员实际上都是独立的变量,都可以被独立地引用。引用结构体成员非常简单,只需要使用一个成员引用符即可: 结构体.成员 示例: stu.name="Tom";stu.num=12;stu.age=18;stu.group='A';stu.score=136.5;print...
p是struct student*类型,stu是stu[3]这个数组的第一个元素的地址,p指向第一个元素,因此ABC都是对的,D错在把(int*)变量值赋值给(struct student*)变量,有个强制转换则不会错,因为age是结构体第一个变量,其地址就是结构体变量的地址。是指针间的赋值,必须保证左右操作数的指针类型是一致的。
4、可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址,例如:scanf("%d", &A.num); //输入A.num的值printf("%d", &A); //输出Bob的首地址目的:主要用作函数参数,传递结构体变量的地址。5、允许具有相同类型的结构变量可以相互赋值,其它情况不允许对结构变量直接赋值。就这么多吧,后续写...
可以看到,成员变量a和成员变量b都使用同一块内存空间,所以,给成员变量赋值的时候,就是赋值到共用内存空间中,那么,其它成员变量都可以引用该值。如下是程序测试例子:可以看到,定义了一个共用体类型union test,然后,使用该共用体类型来定义变量:uniontest t;此时,变量t中的所有成员就使用共同的内存空间。那么...
/*结构体类型名 变量1,变量2,...变量n;*/ 例如: struct stu { int b; char c; }; struct stu a; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 定义结构体类型的同时定义结构体变量 /*struct 结构体名 { 成员列表; }变量名列表;*/ //例如: struct stu ...
在这里,姓名、年龄、学号、班级,这些属于结构体成员变量,结构体成员变量的类型可以不同。 1.0.1结构体的特殊声明对于上面的例子,我们在声明结构体的时候,可以去掉stu,就变成: #include<stdio.h> struct { char name[20];//姓名 int age;//年龄 char id[12];//学号 ...