类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。 类的两种定义方式 1、声明和定义全部放在类体中。 需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。 像刚刚的那种定义Date类就是采用这样一种方法。 2、 声明放在.h文件中,类的定义放...
在C语言中,私有变量是只能被类内部成员函数访问和修改的变量。私有变量的获取和设置方法可以通过使用不同的关键字来区分。以下是一些获取和设置私有变量的方法: 1. 使用public关键字 如果一个变量...
val);}struct cfun f1 = {modify, myprint};struct cfun f2 = {modify, myprint};f1.modify();f1.print();f2.print();在上面这段C语言代码中,为了让“类”cfun 的各个成员函数都能访问变量 val,将 val 定义为全局变量了。但是
将函数声明为static类型的,这样就可以实现在当前文件中私有化该函数,外部文件无法访问。例如:...
public_func2中调用了公有成员函数obj->public_func()。这样,就可以通过公有成员函数访问私有成员了。
显然 在set_motor_status函数内部 做了motor_id % 5的保护 100 % 5 //一定不会越界 简而言之,所有.c文件的私有化变量,都应当用static修饰,然后专门为其构造独写函数,并表现在.h文件中,这样外部使用.h文件的时候,输入参数可以通过开发者的过滤,从而不会出现数组越界之类的问题。
@public:公共的,在本类,子类,外部都可以访问 @package:主要用在框架内部,在框架内部相当于@protected,在框架外部相当于@private 补充说明:在实现文件里面也可以定义成员变量,但是这个成员变量是私有的,无论使用什么样的可见性修饰符,修饰它,它都是私有的
oc 中的成员函数都是public 成员变量都是private 可以用存取器 举例:property (nonatomic)int width;synthesize width;通过self.width = 5;来设置你的宽
内部使用的函数(相当于类的私有方法)声明不应放在头文件中。 内部使用的宏、枚举、结构定义不应放入头文件中。 变量定义不应放在头文件中,应放在.c文件中。 变量的声明尽量不要放在头文件中,亦即尽量不要使用全局变量作为接口。变量是模块或单元的内部实现细节,不应通过在头文件中声明的方式直接暴露给外部,应通过...
在类内声明,在类外使用 访问静态成员变量的方式 通过类名直接访问public属性的静态成员变量 能过对象直接访问public属性的静态成员变量 通过类的静态成员函数直接访问本类的成员变量,无论是否为public 静态成员变量的作用 可以统计程序运行期间有多少个类的对象 ...